約 1,260,887 件
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreakimage/pages/218.html
世代 機体種類 型番 重量 スロット アップデート履歴 腕部パーツ強化なし・最大強化 世代 機体種類 名称 型番 重量 スロット 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 アップデート履歴 ★1 第1世代 中量型 クーガーⅠ型 RE-11J 798 2 0% 0% +4% 0% 0% ★1 第1世代 中量型 クーガーⅡ型 RE-12J 845.5 2 +4% +15% -5% 0% +25% ★2 第1世代 中量型 クーガーS型 RE-13S 874 2 +12% +20% +4% 0% +40% ★3 第1世代 中量型 クーガーNX RE-14NX 902.5 2 +8% 0% +13% +20% +30% ★4 第1X世代 中量型 クーガーACE RE-15NA 921.5 2 +8% 0% +22% +20% +25% ★1 第2世代 中量型 エンフォーサーⅠ型 RV-01 760 2 0% 0% +9% +10% +23% ★1 第2世代 中量型 エンフォーサーⅡ型 RV-02 836 2 +12% +10% +9% -10% +28% 2020/04/09 反動吸収 0% → +10% ★2 第2世代 中量型 エンフォーサーⅢ型 RV-03U 845.5 2 +4% +25% +9% -10% +38% 2019/03/14 予備弾数 +33% → +38% ★3 第2世代 中量型 エンフォーサーⅩ型 RV-10E 845.5 2 +12% +25% +4.5% -5% +38% 2020/04/09 予備弾数 +33% → +38% ★1 第1世代 中量型 ツェーブラA1 B38A1 760 2 0% +10% +13% -24% +35% ★1 第1世代 中量型 ツェーブラA2 B39A2 779 2 -8% -5% +26.5% -30% +30% ★2 第1世代 中量型 ツェーブラA4 B41A4 817 2 +4% +40% +8.5% -30% +40% ★3 第1世代 中量型 ツェーブラ・アインス B48AE 826.5 2 +4% +30% +17.5% -5% +20% 2020/04/09 リロード +13% → +17.5% ★1 第3世代 中量型 E.D.G.-α 02101N 807.5 2 -12% 0% +22% 0% +20% ★1 第3世代 中量型 E.D.G.-β 02102N 817 2 -12% +35% +17.5% 0% +25% ★2 第3世代 中量型 E.D.G.-δ 02104N 826.5 2 -17% -25% +35.5% +5% +5% ★3 第3世代 中量型 E.D.G.-θ 02109N 836 2 -8% -5% +31% +5% +10% 2020/04/09 リロード +26.5% → +31% ★1 第2世代 中量型 ディスカス・プロト 04301N 874 2 +8% +5% -4.5% -2% +40% ★1 第2世代 中量型 ディスカス・ダート 04304N 788.5 2 -5% -5% +9% +18% +20% ★2 第2世代 重量型 ディスカス・ノヴァ 04311N 997.5 2 +19% +30% -4.5% +3% +45% ★3 第2世代 中量型 ディスカス・エヴォル 04320N 912 2 +12% +5% +4.5% +28% +30% ★1 第3世代 中量型 迅牙 SZ-05J 741 2 -5% 0% 0% +35% +28% ★1 第3世代 中量型 迅牙・甲 SZ-05R 836 2 0% +5% +9% +10% +28% ★2 第3世代 中量型 迅牙・真 SZ-05C 855 2 +4% +35% +13.5% -20% +38% ★3 第3世代 中量型 迅牙・飛天 SZ-05RS 864.5 2 +8% +10% +13.5% 0% +38% ★1 第4世代 中量型 雷花 SZ-09F 807.5 2 +4% +7% +9% +5% +15% ★1 第4世代 中量型 雷花・燕 SZ-09I 760 2 -5% -3% +22.5% +10% +5% 2020/04/09 装甲 -13% → -5% ★2 第4世代 中量型 雷花・麗 SZ-09V 864.5 2 +8% +17% +18% -10% +25% ★3 第4世代 中量型 雷花・燐 SZ-09W 836 2 +4% +12% +27% -10% +15% ★1 第4世代 中量型 ザオレン J-BZ1 826.5 2 -5% +20% +9% +5% +28% ★1 第4世代 中量型 ザオレン・ガイ J-BZ2 836 2 0% +30% +4.5% -5% +33% ★2 第4世代 中量型 ザオレン・リアン J-BZ3 817 2 +4% 0% +18% +5% +23% ★3 第4世代 中量型 ザオレン・ダジアン J-BZ4 855 2 +4% +15% +13.5% +5% +38% 2020/04/09 装甲 -5% → +4% ★1 第5世代 中量型 グライフV1 B65V1 712.5 2 -8% -13% +9% +35% +10% ★1 第5世代 中量型 グライフV3 B66V3 798 2 -5% +2% +18% 0% +20% ★2 第5世代 中量型 グライフV5 B65V5 788.5 2 -5% -8% +13.5% +35% +5% ★3 第5世代 中量型 グライフ・リッター B68VR 807.5 2 0% +17% +22.5% +10% +15% ★1 第8世代 重量型 ヤマ 04601N 902.5 2 +12% +10% 0% +10% +53% ★1 第8世代 中量型 ヤマ・王 04602N 836 2 +4% 0% +4.5% +20% +38% ★2 第8世代 中量型 ヤマ・天 04610N 798 2 0% -10% +13.5% +20% +48% ★3 第8世代 重量型 ヤマ・羅 04611N 950 2 +16% +14% 0% +5% +68% ★4 第8X世代 中量型 ヤマ・雙覇 04620N 817 2 +4% -5% +9% +30% +63% ★1 第8世代 中量型 X-Ie RX-01E 874 2 +4% +10% +13% +25% +10% ★1 第8世代 中量型 X-IIs RX-02S 855 2 0% +5% +17.5% +20% +20% ★2 第8世代 中量型 X-IIIcg RX-03C 902.5 2 +8% -5% +26% -10% +40% ★3 第8世代 中量型 X-Vsp2 RX-05S 931 2 +12% -10% +17.5% +20% +35% ★4 第8X世代 中量型 X-Xf RX-10F 893 2 +8% -5% +26% +30% 0% ★1 第1世代 中量型 輝星・壱式 SZ-71 807.5 2 +4% +10% +9% +3% +20% ★1 第1世代 中量型 輝星・弐式 SZ-72 798 2 0% +10% +9% +18% +10% 2019/03/14 リロード +4.5% → +9% ★2 第1世代 中量型 輝星・参式 SZ-73 874 2 +8% +20% 0% +28% +30% ★3 第1世代 中量型 輝星・空式 XSZ-70S 893 2 +8% -10% +13.5% +28% +25% ★4 第1X世代 中量型 輝星・破式 XSZ-70C 902.5 2 +8% +5% +31.5% +13% +10% ★1 第5世代 中量型 ネレイドR1 B45R1 750.5 2 0% +5% 0% +18% +30% ★1 第5世代 中量型 ネレイドR2 B45R2 788.5 2 0% +10% -9% +28% +35% ★2 第5世代 中量型 ネレイドR6 B46R6 826.5 2 +4% -10% +4.5% +38% +25% ★3 第5世代 中量型 ネレイド・ヴォーゲン B53RW 836 2 +8% -15% -4.5% +53% +35% ★1 第6世代 中量型 アスター MPA-12 807.5 3 +8% +5% +4.5% 0% +25% ★1 第6世代 中量型 アスター・ファクト MPA-12C 817 3 +12% +10% -4.5% -5% +35% ★2 第6世代 中量型 アスター・ギエナ MPA-22 864.5 3 +12% +15% 0% +10% +30% ★3 第6世代 中量型 アスター・リベルタス MPA-32A 826.5 3 +16% +5% +9% -5% +35% ★1 第1世代 重量型 ヘヴィガードⅠ型 AE-101 978.5 2 +23% +27% -18% -20% +45% ★1 第1世代 重量型 ヘヴィガードⅢ型 AE-103 1092.5 2 +29% +42% -22.5% -20% +55% 2019/03/14 武器変更 -24% → -20% ★2 第1世代 重量型 ヘヴィガードⅣ型 AE-104 1026 2 +23% +22% -4.5% -5% +55% ★3 第1世代 重量型 ヘヴィガードG型 AE-106G 1045 2 +29% +37% 0% -20% +50% 2020/04/09 予備弾数 +45% → +50% ★4 第1X世代 重量型 ヘヴィガードHRT AE-108H 1102 2 +37% +32% -18% +20% +50% ★1 第1世代 重量型 ケーファーB2 B42B2 912 2 +16% +22% -9% -10% +45% ★1 第1世代 重量型 ケーファーB4 B44B4 893 2 +12% +12% -9% +10% +40% ★2 第1世代 重量型 ケーファーB5 B45B5 959.5 2 +16% +42% -18% 0% +55% ★3 第1世代 重量型 ケーファー・ヴァッヘ B52BW 978.5 2 +19% +27% -13.5% +20% +45% ★1 第3世代 重量型 ランドバルクⅠ型 AE-401 883.5 2 +12% 0% +13% -10% +35% ★1 第3世代 重量型 ランドバルクⅡ型 AE-402 931 2 +12% +30% +13% -20% +40% ★2 第3世代 重量型 ランドバルクⅣ型 AE-404 921.5 2 +12% -15% +13% +5% +35% ★3 第3世代 重量型 ランドバルクAT AE-407A 1007 2 +19% +5% +17.5% -5% +35% ★1 第5世代 重量型 ヤーデN4 B54N4 921.5 2 +19% +12% -4.5% +5% +35% ★1 第5世代 重量型 ヤーデN4S B54N4S 988 2 +23% +37% -9% -10% +40% ★2 第5世代 重量型 ヤーデN5 B55N5 931 2 +29% +7% -9% +5% +45% ★3 第5世代 重量型 ヤーデ・マイスター B59NM 950 2 +29% +22% +4.5% -10% +35% 2020/04/09 重量 978.5 → 950 ★1 第3世代 重量型 ジーシェン J-BX1 940.5 3 +16% +5% +4.5% 0% +30% ★1 第3世代 重量型 ジーシェン・フー J-BX2 931 3 +12% 0% +4.5% +10% +25% ★2 第3世代 重量型 ジーシェン・シー J-BX3 959.5 3 +19% +25% -9% +5% +40% ★3 第3世代 重量型 ジーシェン・パイロン J-BX4 1007 3 +23% +15% -4.5% +10% +40% ★1 第6世代 重量型 アイアンフォートⅠ型 AE-601 950 2 +16% -5% -4.5% +20% +38% ★1 第6世代 重量型 アイアンフォートⅡ型 AE-602 988 2 +19% +10% 0% 0% +43% ★2 第6世代 重量型 アイアンフォートⅣ型 AE-604 1016.5 2 +29% +5% -13.5% +20% +48% ★3 第6世代 重量型 アイアンフォートD型 AE-606D 1083 2 +32% +10% -9% +10% +58% ★1 第7世代 重量型 PLUS:G AE-111 1016.5 2 +23% +40% -4.5% -20% +43% ★1 第7世代 重量型 PLUS:G-cb AE-112 997.5 2 +16% 0% +13.5% +10% +28% 2020/11/17 予備弾数 +23% → +28% ★2 第7世代 重量型 PLUS:G-hw AE-116G 1083 2 +29% +45% -9% +10% +38% ★3 第7世代 重量型 PLUS:G-fa AE-118F 1092.5 2 +32% +25% +4.5% 0% +43% 2020/11/17 重量 1140 → 1092.5 ★1 第2世代 重量型 ロージーR ZAR-21 1035.5 2 +35% +15% -4.5% -24% +45% ★1 第2世代 重量型 ロージーR+ ZAR-22 1054.5 2 +35% +30% -9% -30% +55% ★2 第2世代 重量型 ロージーLM ZAR-23 1007 2 +29% +5% +4.5% -10% +40% ★3 第2世代 重量型 ロージーEVE ZAR-24 1121 3 +43% +20% -13.5% -24% +55% ★1 第4世代 重量型 ライノス HPA-11 969 2 +16% +5% +13% -20% +35% ★1 第4世代 重量型 ライノス・ウェリ HPA-11B 902.5 2 +12% -5% +13% +5% +20% ★2 第4世代 重量型 ライノス・ホプロ HPA-21 997.5 2 +19% +20% +17.5% -30% +40% ★3 第4世代 重量型 ライノス・レギオ HPA-21D 1016.5 2 +23% +15% +22% -24% +35% ★1 第5世代 重量型 ヴァラーE ZAR-40 997.5 2 +16% +5% -4.5% +28% +35% 2020/11/17 重量 1026 → 997.5 ★1 第5世代 重量型 ヴァラーWS ZAR-42 959.5 2 +12% -10% 0% +38% +30% 2020/11/17 重量 988 → 959.5 ★2 第5世代 重量型 ヴァラーHC ZAR-44 1016.5 2 +19% +10% -4.5% +18% +45% 2020/11/17 重量 1045 → 1016.5 ★3 第5世代 重量型 ヴァラーRAV ZAR-45 1035.5 2 +19% -5% +9% +28% +40% 2020/11/17 重量 1064 → 1035.5 ★1 第8世代 重量型 スペクターⅠ型 RA-21 921.5 3 +16% -5% +4.5% +10% +30% ★1 第8世代 重量型 スペクターⅠ型C RA-21C 931 3 +16% +20% 0% +5% +35% ★2 第8世代 重量型 スペクターⅢ型 RA-23 978.5 3 +19% +15% -9% +10% +50% ★3 第8世代 重量型 スペクターMRG RA-25M 893 3 +12% -10% +9% +25% +25% ★4 第8X世代 重量型 スペクターHOL RA-27H 931 3 +16% +15% +4.5% +20% +35% ★1 第7世代 重量型 キャバルリーE ZAR-51 950 2 +19% +32% +9% 0% +15% ★1 第7世代 重量型 キャバルリーEC ZAR-52 940.5 2 +19% +42% 0% +5% +5% ★2 第7世代 重量型 キャバルリーIP ZAR-53 921.5 2 +16% +52% +4.5% +10% +10% ★3 第7世代 重量型 キャバルリーFLS ZAR-55 969 2 +23% +27% +18% 0% +25% ★4 第7X世代 重量型 キャバルリーINF ZAR-58 997.5 2 +29% +47% +13.5% +20% +10% ★1 第1世代 軽量型 シュライクⅠ型 AE-201 646 2 -17% -10% +9% +18% 0% ★1 第1世代 軽量型 シュライクⅡ型 AE-202 598.5 2 -24% -25% +18% +33% 0% ★2 第1世代 軽量型 シュライクⅤ型 AE-205 684 2 -17% 0% +18% +13% +10% ★3 第1世代 軽量型 シュライクW型 AE-210W 636.5 2 -24% -15% +31.5% +8% 0% ★4 第1X世代 軽量型 シュライクAER AE-213W 646 2 -20% -5% +36% +3% +15% ★1 第4世代 軽量型 ヤクシャ 14201N 750.5 2 -8% -15% +9% +28% +20% ★1 第4世代 軽量型 ヤクシャ・改 14211N 703 2 -12% -30% +13.5% +43% 0% ★2 第4世代 軽量型 ヤクシャ・弐 14202N 731.5 2 -8% +15% 0% +33% +25% 2020/04/09 重量 750.5 → 731.5 ★3 第4世代 軽量型 ヤクシャ・零 14200N 722 2 -8% -15% +18% +33% +15% 2020/04/09 武器変更 +28% → +33% ★1 第2世代 軽量型 セイバーⅠ型 RS-01 655.5 2 -17% -10% 0% +50% +23% ★1 第2世代 軽量型 セイバーⅠ型R RS-01R 646 2 -24% +30% -9% +30% +28% ★2 第2世代 軽量型 セイバーⅡ型 RS-02 674.5 2 -12% -10% +13.5% +25% +18% ★3 第2世代 軽量型 セイバーZX RS-04Z 693.5 2 -12% +15% +4.5% +40% +18% ★1 第5世代 軽量型 アスラ 17501N 617.5 2 -24% -15% +22.5% +18% +5% ★1 第5世代 軽量型 アスラ・弐 17502N 579.5 2 -27% -30% +9% +48% 0% ★2 第5世代 軽量型 アスラ・参 17503N 627 2 -20% -25% +27% +18% 0% ★3 第5世代 軽量型 アスラ・閃 17510N 627 2 -20% -25% +22.5% +43% 0% ★1 第6世代 軽量型 月影 SZ-26G 636.5 2 -17% -25% +22% +20% +5% ★1 第6世代 軽量型 月影・新 SZ-26N 608 2 -20% -20% +26.5% +10% 0% ★2 第6世代 軽量型 月影・暁 SZ-26S 665 2 -8% -15% +17.5% +10% +20% ★3 第6世代 軽量型 月影・烈風 SZ-26Z 674.5 2 -20% -15% +40% -10% 0% ★1 第6世代 軽量型 ガルムZ2 B67Z2 712.5 2 -12% +17% 0% +20% +30% 2020/11/17 装甲 -17% → -12%予備弾数 +25% → +30% ★1 第6世代 軽量型 ガルムZ4 B68Z4 693.5 2 -17% -13% +22.5% 0% +30% 2020/11/17 装甲 -20% → -17%予備弾数 +25% → +30% ★2 第6世代 軽量型 ガルムZ6U B67Z6U 712.5 2 -12% -3% +31.5% -10% +10% 2020/11/17 重量 731.5 → 712.5予備弾数 0% → +10% ★3 第6世代 軽量型 ガルム・ヴィント B70ZW 731.5 2 -8% +12% +36% -20% +20% 2020/11/17 重量 750.5 → 731.5装甲 -12% → -8%予備弾数 +15% → +20% ★1 第8世代 軽量型 Z.t.-Λ 14703N 712.5 2 -8% +10% +18% +18% +10% ★1 第8世代 軽量型 Z.t.-Σ 14720N 703 2 -12% -10% +13.5% +28% +25% ★2 第8世代 軽量型 Z.t.-Φ 14750N 741 2 -4% -20% +13.5% +18% +35% ★3 第8世代 軽量型 Z.t.-Ω 14780N 750.5 2 -8% -15% +31.5% +28% 0% ★4 第8X世代 軽量型 Z.t.-ΣΟ 14827N 760 2 -4% 0% +27% +38% 0% ★1 第7世代 軽量型 PLUS:S AE-222 636.5 2 -20% -15% +31.5% +18% -5% 2020/11/17 予備弾数 -10% → -5% ★1 第7世代 軽量型 PLUS:S-sd AE-223 608 2 -20% -20% +22.5% +43% -5% 2020/11/17 予備弾数 -10% → -5% ★2 第7世代 軽量型 PLUS:S-lw AE-225V 655.5 2 -17% -10% +27% +33% -3% 2020/11/17 予備弾数 -5% → -3% ★3 第7世代 軽量型 PLUS:S-fv AE-228F 665 2 -12% -20% +36% +28% -3% 2020/11/17 予備弾数 -5% → -3% ★1 第2世代 軽量型 ソリトン UXA-10 684 2 -12% -10% +17.5% -5% +25% ★1 第2世代 軽量型 ソリトン・ノイズ UXA-10C 655.5 2 -17% -20% +8.5% +30% +20% ★2 第2世代 軽量型 ソリトン・リニア UXA-20 722 2 -8% -25% +22% +25% 0% ★3 第2世代 軽量型 ソリトン・フォノン UXA-20F 741 2 -8% -15% +31% -5% +5% 2020/04/09 重量 769.5 → 741 ★1 第4世代 軽量型 フォーミュラⅡ型 AE-502 693.5 2 -12% -13% +18% +10% +15% ★1 第4世代 軽量型 フォーミュラⅡ型C AE-502C 750.5 2 -12% +17% +9% +5% +25% ★2 第4世代 軽量型 フォーミュラF型 AE-504 703 2 -17% -18% +18% +25% +20% ★3 第4世代 軽量型 フォーミュラMST AE-505 731.5 2 -8% +2% +22.5% +20% +10% 2020/04/09 反動吸収 -8% → +2% ★1 第3世代 軽量型 ヴェクターN ZAR-31 674.5 2 -17% +20% +17.5% -20% +30% ★1 第3世代 軽量型 ヴェクターNb ZAR-32 665 2 -20% +5% +13% +10% +20% ★2 第3世代 軽量型 ヴェクターCE ZAR-34 693.5 2 -17% +20% +22% -24% +40% ★3 第3世代 軽量型 ヴェクターREV ZAR-35 703 2 -12% +10% +22% -10% +35% ★1 第7世代 軽量型 B.U.Z.-α 02401N 579.5 3 -24% -20% +9% +40% 0% ★1 第7世代 軽量型 B.U.Z.-β 02402N 617.5 3 -24% -20% +22.5% +30% 0% ★2 第7世代 軽量型 B.U.Z.-γ 02403N 627 3 -24% +5% +27% +10% 0% ★3 第7世代 軽量型 B.U.Z.-λ 02430N 608 3 -20% 0% +18% +35% +5% ★1 - 軽量型 オービター・フルド YB130Z 731.5 2 -8% +10% +26% +5% +10% ★1 - 軽量型 オービター・ミルザム YB220B 712.5 2 -8% +30% +26% -10% +15% ★2 - 軽量型 オービター・ウェズン YB318D 741 2 -4% +15% +31% -24% +35% ★3 - 軽量型 オービター・アダラ YB415E 750.5 2 -4% -20% -0.5% +50% +35% ★4 - 軽量型 オービター・シリウス YB510A 760 2 0% -15% +44.5% -10% +20% ★ 世代 機体種類 名称 型番 重量 スロット 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 アップデート履歴 Ver.3.09調整後
https://w.atwiki.jp/blacklagoonhs/pages/21.html
パーツパーツストア パーツ 入手方法:街 暴力教会 倉庫 取引 or 高級倉庫指定 取引はドル、高級倉庫指定はダイヤを消費 高級倉庫を指定する場合、レアパーツ(SR以上)が出やすくなるが、分解してパーツ部品にすることでしか利用価値のない情報ディスクと共にパーツ部品の排出率も高く、積極的なダイヤ消費はオススメできない。 6カ所の部位毎に各ステが上がる効果と同一パーツのセットで効果を発揮する ランクは緑(アルファ) 青(ベータ) 紫(SR) 金(SSR)の4段階 SSRは倉庫からは排出されず、SRを昇格するしか入手手段はない SSRの昇格にはSRのパーツをLV30にして、パーツ設計図を使用することによって昇格可能。 2024/1月現在、セット効果の為にはパーツの昇格よりパーツ自体のレベルを上げた方が良い?(要検証) 暴力教会の倉庫ではまれにコアパーツが排出されることもあり、ストアでガンマ、イプシロン、ゼータの各パーツがコアパーツ20個で購入可能 不要なパーツの分解も教会倉庫で行え、パーツ部品の主な入手手段となる パーツはバッグでは表示されないため、在庫確認/初期化/分解できるのは教会倉庫のみ またパーツの強化には上記「昇格」後に行える「精錬」があり、 こちらはドル、同一部位と「パーツ設計図」を使用することによって、パーツの効果を上昇可能 同一部位と設計図が余りだしたら、分解ではなく、精錬をしても良いかも パーツストア 教会倉庫ガチャで入手可能な「コアパーツ」を用いて「パーツ設計図」「ガンマ、イプシロン、ゼータ」の各部位のパーツと交換可能。 パーツ設計図はぼったくりのため、パーツと交換しさらに分解してパーツ部品とすることを推奨
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1294.html
メダメイド メイド型メダロット(MDM・MID) 登場作品 R navi メダロット魂 メダメイド 全体概要 機体説明メダロットR メダロット・navi 社会的立場 関連機体 使用メダロッターメダロットR メダロットRパーツコレクション メダロット・navi 機体性能メダロットR メダロット・navi 全体概要 メダロットR、navi、メダロット魂に登場したメイド型メダロット。 Rとnaviとでは機体の外見や性能が大きく異なる。 メダロットRでは索敵、ガトリング、防御 → メダロット・naviでは光学無効、範囲外固定、範囲内固定に。 この項ではそれぞれを分けて説明する。 メダロット魂第12話ではRのデザインで登場。 Aパートは名前だけ。 Bパートではホーコニア、モップル、オボンコボンが描かれているもののコマネヅムは映らなかった。 ただしコンセプトデザインにはコマネヅムを含めて描かれている。 機体説明 メダロットR バランスの取れた機体。 右腕がモップ型のガトリング、左腕はおぼん型のシールドになっている。 主にアリカが使用する。 メイド姿のジャンヌダルク Rの戦闘バランスは完全に崩壊している。 最終的なダメージ値は何故か2の二倍以上というインフレぶり。 一部の強パーツが一撃で機体を破壊する一方で、下位互換や使いたくても使えないパーツがあまりにも多い。 これが、「メダロット戦場革命」のあまりにも悲しい実態である。 そんなある意味においての悲劇の戦場で女性型を使うとき、この機体の存在を無視することはできないだろう。 オボンコボンはかなりもろい by Wikipedia 本機の左腕、オボンコボンはメダロット史上最強の防御パーツである。 威力59を誇り、装甲も当然120。 しかしRではこれ程の性能でも、中途半端な威力の攻撃を一発受け止められるかどうか… オボンコボンがもろいのではない。 敵の攻撃が強すぎるのだ。 だが他に防御パーツの選択肢はなく、利用価値は非常に高い。 完全防御やR新規の女版光学無効と併用すべし。 多彩な攻撃パーツだって、どんどん使いこなしちゃいますよ! この機体の脚部パーツ、コマネヅムは二脚にして飛行並みの性能である。 アンチエアという弱点無しに、この推進力。 これにホークダカーの左腕等の貫通狙い撃ちを組み合わせれば、120程のダメージが見込める。 常時400以上のダメージを叩き出すゴッドエンペラーやキリーキンザムに比べたら赤子同然だが、 それらのパーツを破壊するだけなら、120ダメージでも可能だ。 メダロット・navi 機体名こそ同一だが、外見、型番、パーツ名、性能が全て違う別機体といえる。 同じ様な機体にフラワーチャージがある。 漫画メダロットRに登場したことでモップとおぼんを手で持つ形にリファインされ、再登場した。 型式番号もロイヤルメイドに合わせた「MID」に変更。 クリア後、フブキ等のメダロッターとのロボトル時に取り巻きとして登場する。 頭部の光学無効は優秀、女性型で唯一なのでそうなるのも無理はない。 naviでも相変わらず光学は強力なので、ガチ対戦では必須級のパーツといえよう。 丁度4でのパーティクルの症状クリアの様なポジションか。 逆に両腕の範囲固定系は使い所が難しく、イマイチな行動である。 が、 敵に使われると厄介な事もある。 ED後のフブキとの戦闘では範囲内固定によって移動できないところをトレミックに狙い撃たれたり。 範囲外固定は射程の短い格闘機体を相手にすれば、症状の続く限り完封できたりする。 社会的立場 >「メダメイド」が投入されることも検討されていましたが、 >テレビでメイドって言葉は不適切なのでは? ということで自主規制しました。(某氏のサイトより引用) なんだと 関連機体 戦場の奉仕者、MID(メイド)型 ロイヤルメイド 高威力低装甲のフライパンガード メダメイド Rでは射撃手、naviでは支援と妨害専門 ブライトネス 症状とトラップの掃除はお任せあれ クリアメイド 火薬攻撃でキレイにお掃除 元同型式番号 マリンヒーラー 主の帰りを待つ人魚。naviでは同形式番号 使用メダロッター メダロットR アリカ メダロットRパーツコレクション キララ レトルトレディ? メダロット・navi フブキ 機体性能 メダロットR 「メダメイド」(女) 頭部 ホーコニア MDM-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 45 7 25 4 索敵 おうえん 索敵 右腕 モップル MDM-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 89 0 4 0 射撃 うつ ガトリング 左腕 オボンコボン MDM-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 120 0 59 0 4 防御 まもる 防御 脚部 コマネヅム MDM-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 30 75 58 10 10 28 28 防御 二脚 メダロット・navi 「メダメイド」(女) 頭部 ダイレクター MID-01NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 70 6 0 7 解除 とくしゅ 光学無効 2~5 味方全体 右腕 ダイスキン MID-02NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 6 4 6 妨害 ぼうがい 範囲外固定 4~5 敵1体 左腕 ティートレイ MID-03NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 4 1 6 妨害 ぼうがい 範囲内固定 0~1 敵1体 脚部 ゴーイング MID-04NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 70 28 34 18 13 21 解除 二脚
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/55466.html
登録日:2024/01/03 Wed 21 26 53 更新日:2024/05/03 Fri 21 41 05NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC6 ACVI AC企業項目 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON ただのコア アーマードコア アーマード・コア アーマーレス・コア ゲーム シュナイダー スピード狂 ブースト 人命軽視 傘下企業 変態企業 空のAC←ではない 空力 空力に脳を焼かれた企業 空力バカ 紙飛行機 速さが足りない!! 頭空力 ______ _ _ / ̄_/  ̄ ̄_+  ̄ S..C..H..N..E..I..D..E..R 本項目では、ゲーム「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」に登場する架空の企業「シュナイダー」を解説する。 以下、作中のストーリーについてのネタバレも含みますのでこれから当該作品をプレーしようと考えている方、ネタバレを回避したい方は閲覧しないことを推奨します。 ◎目次 ◎概要 ◎製品 ◎作中での活躍 ◎考察 ◎余談 ◎概要 開発惑星「ルビコン3」で活動している企業の一つで、ルビコン3の外からやってきた星外企業の一つ。 アーキバスグループの系列企業であり作中描写などから明確に「アーキバスの傘下」とされているため、アーキバスとは完全な上下関係にあると考えられる。(*1) 主業務は兵器開発。主な製品はAC用パーツで、フレームやブースターに加えて多様な武器類も開発・製造する。特に空力に関する研究に強みを持ち、軽量の機体や高出力ブースターといった速度にこだわった姿勢が見て取れる。 アーキバスの強化人間部隊ヴェスパーのみならず、独立傭兵にもシュナイダー製パーツを使用している者がいるなどその技術力は内外に認められている模様。 またアーキバスグループでありながらルビコン解放戦線の重鎮ミドル・フラットウェルとの繋がりが示唆されるなど、少々きな臭い部分もある。 ◎製品 ▽ACパーツ 軽量のフレームと各種ブースターを揃えておりエルカノと似た傾向。一方で武器には明確な方向性が見えず多様な分野に手を付けており、迷走気味と言える。 型番は「部位を示す数字+同一機種を現すアルファベット」となっている(と思われる)。この型番の法則が武装にまで適用されていた場合は上記の迷走に拍車がかかるが、武装も「E」で揃えたナハトライアーはプラズマキャノンが翼みたいでとてもかっこいいので残念ながらセットかもしれない(なおいくらかっこよくても2023年12月時点のゲームバランスでは出力不足で出撃不可)。 ★NACHTREIHERシリーズ 特徴的な前傾姿勢のコアや特異な形状の脚部が異形ながら美しい流線型のシルエットを描き出す軽量フレーム。「NACHTREIHER」はドイツ語で「ゴイサギ(*2)」だが一式で揃えた機体の通称はシュナイダーマン。 性能としては近接射撃戦に志向しており、見た目の通り装甲が薄いので機動力を活かして敵を翻弄する戦術に適するというかそうしないとマッハで蜂の巣にされる。 その性能の尖りっぷりからフルセットでの使用者はみんなの戦友ラスティくらいで、ヴェスパーの他の面々はパーツ単位で採用するに留まっている。 ▷NACHTREIHER/44E 頭部パーツ。まともな頭部の中では最軽量なのが売りで、耐久面は当然ペラいが姿勢安定性能はそこそこ。 ▷NACHTREIHER/40E コアパーツ。頭部を前方に突き出す猫背前傾姿勢が印象的なコアで、下記のLAMMERGEIERシリーズが登場するまでは最軽量コアだった。ちなみに例のアレよりも軽い 軽量だけあって防御性能は期待できないものの、全コア中最高のブースタ効率補正と上位のジェネレータ供給補正を両立し、組むことさえできればQBを多用した高機動戦闘が可能になる。 …が、そのためにはまずワースト級のジェネレータ出力補正をどうにかしなくてはならない。 とりわけアーキバスグループお得意のEN武器群はこのコアと相性が悪く、ラスティがBAWS製武器を使用しているのもほぼコレのせい。(*3)…これで本当にアーキバスの系列企業なのか? 以上の特色から大豊のSAN-TAIと組み合わせた構成、通称「ナハトサンタイ」が有名。 EN出力は低いものの、EN大容量・QB消費ENの大幅低減・高速EN回復がかみ合わさり、他をQB向きの脚部・ブースターや軽量パーツでまとめればQB吹かしまくりの超高速戦闘が行える。 ▷NACHTREIHER/46E 腕部パーツ。最高の射撃武器適性を持つが、反動制御に難がある。近接武器適性も平均以下なので、反動制御を考慮しつつの射撃戦が適正ということになる。一方我らが戦友はレーザースライサーの高威力でゴリ押しする手法に走った コアの出力補正も加味すると、連発することの無いショットガンや反動制御の容易なバーストライフルなどと相性が良い。これで本当にアーキバスの(略) 一応単一パーツとして見るなら反動が低く連射間隔の長いアーキバス先進開発局製レーザーライフルとの相性も良好。 ▷NACHTREIHER/42E 脚部パーツ。脛の形状のせいで一見逆関節にしか見えないが軽量2脚で、ブーストキック等の挙動も2脚のそれ。 一方で跳躍力はしっかり逆関節寄りで他の2脚とは別次元の性能となっており、QBを吹かしやすいコアとの相性は良好。 その分、見るからに貧弱なデザイン通りAP・姿勢安定・積載量はいずれも軽量2脚の中でもワーストである。 ★LAMMERGEIERシリーズ アップデートで追加されたシュナイダー製フレームパーツ。LAMMERGEIERは「ヒゲワシ」の意で、プレイヤーからの通称はそのままラマーガイア。(*4) シュナイダーマンと対比する場合は真シュナイダーマンとも。 フレーバーテキストによれば空力と速度に特化し実用性は考慮されていない技術実証機で、本来実戦投入は想定されていない。なんでそんなモノがオールマインド運営のショップに並んでるんですかね?(*5) その設定通りの明らかに軽量化しか考えてないデザイン通り、一式揃えたときの合計APは8000にすら満たない(例としてNACHTREIHER一式は8580)という紙っぷりで、 この機体の実装を以てこの企業の背景と関係者達の解像度が上がってしまい、めでたく変態企業の仲間入りを果たした。 それでもプレーヤーからは「一式で使うかはともかく、パーツ単位では大いに使い途がある」という評価を得ているのは、同社の技術力の高さ故だろうか。 ▷LAMMERGEIER/44F 頭部パーツ。「カメラアイに整流板を載せただけ」という説明に違わない皿頭で、整流板の裏面にはケーブルやセンサー類がむき出しにされている。大豊もドン引きの樹大枝細 襟の高いコアパーツと組み合わせると蓋を被せてるようにしか見えず、首無しのACが完成する。 最軽量と引き換えに、これまでの最弱最軽量枠だった天槍とタメを張る絶望的な耐久力および姿勢安定性能を誇る。姿勢安定は多少マシな反面APや防御値はワーストで、EN負荷も軽くない。 ただしシステム復元性能やスキャン関係といった頭部専用のパラメータは天槍と違ってそこそこ確保されている。 ▷LAMMERGEIER/40F コアパーツ。軽量化を図った結果コアブロックがむき出しにされ、フレーバーテキストにも「パイロットの安全性を度外視して…」と明記されている大問題作。というかスカスカすぎて機体正面から機体後ろの景色が見える。 誰が言ったか「アーマーレス・コア」、または「ただのコア」。だって装甲化(アーマード)していないんだもの。「むしろ空のAC」というツッコミも。 ゲーム的には当然だがこれを使ってアセンを組んだからと言ってAC扱いされない、なんてことはないのでご安心を。安心していいのか? 例に漏れず全コアパーツ中最軽量・最低APだが、十分なジェネレータ出力補正が確保されておりNACHTREIHERよりは機体を組みやすい。供給補正も第2位という高さなので、EN切れで羽を休めてもすぐに飛び立つことができる。 ただし防御面以外にもブースタ効率補正がかなり低いため、QBを多用する戦闘スタイルには適していない。 ▷LAMMERGEIER/46F 腕部パーツ。3本爪のクローアームという見た目が特徴の空力特化腕部。シュナイダーは当初腕をなくして脚に腕武器を懸架しようとしたらしいが、親会社(アーキバス)の指示でボツにされた模様。 もはや当たり前のように最低クラスの耐久性と、軽量腕の中では高い反動制御・近接武器適性を併せ持つ。近い重量のALBAとはちょうど反対の特性になっているのが興味深い。 ▷LAMMERGEIER/42F 脚部パーツ。4脚型の最軽量パーツで、ホバリング時には空力特性を得るために変形するが、その際の外観はかつてのフロート脚部を彷彿とさせる。4脚としては異例なことに高めの垂直跳躍性能を持っており「とにかく空を飛ばせたい」という意思が仕様から滲み出ている。 4脚の特性であるホバリング形態の移動速度にはブースター推力が関与しないという点を活かし、ブースターの機種によらず400km/h前後のスピードで空を飛ぶことができる。圧倒的な巡航速度は戦闘でも有効に働く。 その今までにない立ち位置から、案の定というかVer1.06で即ナーフされ、フロム=アーキバス説が深まった しかしその速度のために犠牲になったのはもちろん耐久性であり、安定性能こそそれなりだが重量に不相応なほど低いAPと装甲値は見るだけで不安になってくる。 ★KASUARシリーズ NACHTREIHERの一部を換装する前提で設計されていると思しきフレームパーツ。 名前の「KASUAR」はドイツ語で「ヒクイドリ」を指す。頭部パーツの大きなトサカと、脚部パーツの強靭な跳躍力からの命名だろうか。 ▷KASUAR/44Z 頭部パーツ。小さい帽子を被ったような、左右非対称の外観が印象的。 重めのEN負荷や相変わらず紙過ぎる装甲は難点ではあるものの、軽めの重量に対して抜群に良いスキャン距離とスキャン待機時間、システム復元や安定性能が売り。 ▷KASUAR/42Z 脚部パーツ。軽量の逆関節脚で、水平・垂直ともに圧倒的な跳躍性能を発揮する。ペイター君御用達。 案の定防御面には不安があり、中量2脚並の重さにもかかわらず安定性能・耐爆防御がワースト2位、耐弾防御・積載上限は全脚部中最低と、採用するにあたり「そうまでして跳躍力が欲しいのか?」と自問せずにはいられない仕様。 ある意味LAMMERGEIER以上に尖ったパーツである。 ★内装パーツ AC用ブースタを手掛けており、アーキバスの機体に使う前提で開発されたものもある。 ▷ALULA/21E 軽量機体向けの高出力ブースタ。QB推力とQBリロード時間を両立しており、素早くステップを踏むような挙動を実現できる。 QBリロード保証重量はワースト2位なので、本当に軽量機体専用…と思いきや、デフォルトで0.35秒というあまりに短すぎる(*6)QBリロード時間は 中量機体辺りまでなら保証重量をオーバーしても0.5秒前後という全体でも上位(*7)の数値に収める事が可能。 さらに基本の推力もAB推力も近接攻撃推力も高いので水平方向の移動速度に関しては非常に優秀。 一方で上昇推力はいまいちで、さらにブースト全般のEN消費がかなり高く、空中戦やABで一撃離脱を狙うような動きは苦手。 しかし、本ブースタを何より優秀たらしめているのは、序盤にトレーニングをしただけでオールマインドがタダでくれる事だろう。 これに関してはオマちゃんの目利きの良さに感謝である。 ▷FLUEGEL/21Z 中量機体向けブースタ。通常推力を中心に大半の性能が平均値付近というバランスの良いブースタで、性能に大きな穴が無い。 それどころかレギュレーション1.06では近接推力が爆盛りされ、ALULAどころかそれまで第2位だったRaDのGRIDWALKERを追い落として全ブースター中2位という推力を獲得した。 近接推力1位のKIKAKUが尖り過ぎた性能なので、余程近接に偏ったアセンブリでも無ければ格闘武器持たせるなら取り敢えずこれ積んどけば良いというポジションになったと言えるかもしれない。 解説文には「アーキバスの要請を受けて設計されたためバランスが良く」とあるが、LAMMERGEIERの実装以降は、それまで軽く流されていたこの一文を「『シュナイダーに任せていたらバランスの良いものはできない』という意味なのではないか」と解釈する向きもある。 Ver1.06でVer1.05で追加されたシュナイダー製パーツがナーフされる中、よりにもよってこいつが上方修正を受けてしまったわけで、やはりフロム=アーキバスかもしれない(*8) ▷BUERZEL/21D アサルトブースト特化型ブースタ。最高のAB推力と平均以下のAB消費を両立し、長距離移動の必要なミッションで便利なほか、対戦でもABに特化するなら検討の価値はある。 他の部分の性能はほとんど投げ捨てられており、特にEN負荷とQB関連はかなり悪くAB特化機体以外には苦しい性能。 一応QBリロード保証重量だけはトップだが、性能差で帳消しになっており、元々長いQBリロード時間がそれ以上延びないという程度。 ★AC用武器 レーザー兵器、プラズマ兵器、パルス兵器を手掛け、いずれも外観・機能が独創的だが性能は悪くない。 EN負荷の大きいものが多く、自社製フレーム向きでないものもあるあたりシュナイダーとしても試行錯誤の中なのかもしれない。 ▷WUERGER/66E レーザーショットガン。ジャマダハルのような鋭い形状で、至近距離での運用に特化した仕様を持つ。 その見た目は伊達ではなくチャージ時には超短射程の刺突レーザーを放つ名誉近接武器で、このチャージ攻撃は極短射程と引き換えに超高弾速・高威力・高直撃補正を誇り、スタッガー時に叩き込んでやれば恐ろしいダメージを稼ぎ出す。 実質近接武装だがシステム上はあくまで「超短射程のEN属性射撃」なので近接武器適性は乗らないしブレードホーミングもないが、EN射撃武器適性が乗るので火力を上げたいならこちらを上げよう。 元々チャージ時間が短いので、ダメージアップ狙いでジェネレータを厳選するとチャージ時間が更に短くなって通常攻撃したいのにチャージ攻撃に化けるなんて事が起きたりもする ▷FASAN/60E メーテルリンクも愛用のプラズマキャノン。背部武器としても高負荷の部類ながら、負荷に見合った破壊力と爆発範囲が魅力。中身は同じアーキバスグループのVCPLの技術でできているらしい。 チャージ射撃の弾速が凄まじく、爆発範囲も大きいため上空から打ち下ろされると完全回避は難しい。 ▷PFAU/66D パルスハンドミサイル。着弾時にパルス爆発を起こすミサイル3発(装弾数6)を発射する。アップデートで追加された武器。 チャージ攻撃では誘導性がほぼ無いが弾速の早いパルス弾をバースト射撃(*9)で放つ。 腕武器かつチャージ攻撃可能な武器の中では数少ない両手同時チャージ撃ち可、発射時の構え硬直無しであり機動戦に向いている。 単純なダメージでは通常型ハンドミサイルに一歩譲るが、腕版プラズマミサイルと言える高い命中率と扱いやすいチャージ攻撃により使い勝手は良好。 勿論パルス系防御手段への干渉能力も高く、近距離戦闘になりがちなパルス武器の中で長射程という利点もあってパルスアーマー剥がしにも強力。 弾単価が通常型ハンドミサイルの倍もあり、ミッションで盲滅法撃ってると収支が悪化する点には注意が必要。 その弾単価以外の使い勝手の良さから、ラマーガイア脚共々Ver1.06で即ナーフされた。やっぱりフロム=アーキバ(ry ▷KRANICH/60Z パルスキャノン。背部武器の中では軽量で、構え不要なのに火力が高く、弾数も豊富。 ただし弾速が遅く、その高い連射速度の割に射撃反動も高いため、命中精度は悪い。さらに1秒程度連射するだけでオーバーヒートすることもあり、使用難度は高め。 後から追加された背部用ガトリングとは属性や装備負荷などで差別化しよう。 ▷EULE/60D パルスシールドランチャー。前方一定距離にパルス防壁を設置・維持し、接触する弾を消滅させる。敵に接触すると大きな衝撃を与えるため、敵を網にかけるような運用もできる。 あまりにもクセが強く使い手は少ないものの、性能自体はかなり高いためうまくハマれば強力。 ★主な使用者 ▷V.Ⅵラスティ 上述のように部分的にフレームパーツを採用しているACは結構居るが、彼のみがNACHTREIHERシリーズ一式を運用している。 詳細は個別項目ヘ。 ▷C4-621 LAMMERGEIERシリーズはアプデ追加という都合上、パーツ単位でも誰も使用者がいないので、見方によっては621の専用機(になる可能性がある)と言えなくもない。 こんな乗り手の安全性能をルビコンの空の彼方へ投げ捨てたような機体を与えねばならないウォルターの心境や如何に…そこ、ウォルターが手配したJAILBREAKよりLAMMERGEIERの方がAPが高いのは禁句だぞ ◎作中での活躍 作中ではいくつかのミッションを主人公C4-621に依頼。 序盤のアーキバス陣営のミッションはアーキバスの代わりにシュナイダーが寄越してくる形で、「壁越え」以降の大規模な作戦はアーキバスから直接依頼が来るようになるが、以降も「燃料基地襲撃」「旧宇宙港防衛」「レッドガン部隊迎撃」がシュナイダーの依頼として舞い込んでくる。 作中ではそれ以上のことはなく、シュナイダー自体に特別な動きというものはない。 ◎考察 ネタバレが多いため折り畳み 作中では明言されてはいないが、幾つかの状況証拠から、多くの傭兵(プレイヤー)たちからアーキバス・グループの獅子身中の虫だと推察されている。 作中で収集できる情報だけでも 開発しているフレームとアーキバス系パーツの相性の悪さ 解放戦線の実質的指導者ミドル・フラットウェルはかつてシュナイダーに密偵として潜入していた経歴があり、今でも同社の人事部門に太いパイプを持っている 解放戦線のスパイであるラスティがシュナイダーを経由してヴェスパー入りした ルビコンの解放者ルートの最終盤にて蜂起した解放戦線が入手ルートは不明ながら虎の子としてシュナイダーACを投入している描写がある。流石にラマーガイアではない、と思いたい……。 新型AC「ALBA」を開発したエルカノは、その蜂起の前にシュナイダー機体の技術解析を済ませているちなみに3週目のインテグレーションプログラムの展開から、チャプター3開始時点では開発がほぼ完了していた(*10)と思われる。 といった具合で疑わしい点が多く、以下のような疑惑が生じた。 エルカノが解析を行った機体は、戦力と技術を提供する目的でシュナイダーが自ら解放戦線に”譲渡”していた可能性 シュナイダー製フレームNACHTREIHERとBAWS製武器の相性の良さから「最初からBAWS製武器を運用することを前提に開発された=ハナから解放戦線に提供するために開発されたのではないか」(*11) それらも踏まえ、シュナイダー全体か一部が親ルビコン派となっていた(*12)、或いは親会社のアーキバスに成り代わる目的で解放戦線と利害一致で手を組んでいた可能性 このため、アーキバスに取って代わろうとする野心を持つ企業ではないかと当初は考えられていたのだが、アップデートで追加されたLAMMERGEIERのフレーバーテキストによりその評価が一変。 シュナイダーが相当な空力狂いであることが判明し、ネタ混じりの考察として更に 当初4脚の前脚を腕=翼として用いる予定だったのがアーキバスからストップをかけられたせいで、好きなように設計させてくれない親会社に見切りをつけて離反したのではないか?でもこいつらに好き勝手に設計させたら危険だと考えるアーキバスの気持ちは尤もな気がする そのうえでベイラムを選ばなかったのは、アーキバスと同様ACパーツ開発に口を出してくるレッドガンの存在を嫌ったためではないか?(*13) シュナイダーに潜入していた上に数々の状況証拠からフラットウェル(*14)やラスティ(*15)も空バカなのでは?風評被害その1&その2。 シュナイダーのAC技術を直接供与せず実機の解析に留めたのは、アーキバスの粛清を恐れただけでなくシュナイダーからエルカノへの洗脳を阻止影響を制限するためだったのでは? LAMMERGEIER腕の性能からLAMMERGEIERはラスティをパイロットにする事を想定していたのでは?(*16) スネイルがラスティを冷遇していたのはスパイだと疑ったのではなくシュナイダー派閥だから警戒されたからでは? C4-621以外がLAMMERGEIERを使っていないことに加え、ショップに追加されるタイミングが中央氷原に移動して少し経過してからなので、カーゴランチャーで空を駆けた621なら…と一縷の望みを託し送り出したのでは?(*17)(*18)ラスティ「やあ戦友。空力の魅力に気付いた君にシュナイダーからのプレゼントだ、受け取ってくれ」621「知らん…何それ、怖……」(*19) ラマーガイアの腕廃止を却下したのはスネイルでは?風評被害その3。でもやるかやらないかと言ったら絶対やるし…… 解放者ルートではツィイーがシュナイダーAC(ラマーガイア)に乗せられる羽目になったのではないか(*20)(*21)。もしそうなら彼女を可愛がっている解放戦線兵士達の心境やいかに といった疑惑まで湧いてくる始末。 ただし、そもそも親会社のアーキバス自体が捕虜の洗脳をしていると思しき描写や疑念多きファクトリーなどを擁しており非人道的な所業を平時から行っている(ルビコンにある再教育施設などはあくまで支部であり恒常化していることが窺える)うえに その矛先は自社幹部にまで向くことから社是とは無関係に離反される要因があることは付記しておく。 とはいえ、アーキバスに取って代わる野心を抱く企業ではなく、ただ空を飛ぶ事に拘る空力馬鹿という評価になった事で、解放者ルート後はシュナイダーがコーラル独占を目指すことはないだろうと安心している傭兵も多いとかなんとか。 むしろカーマンライン(*22)をシュナイダーAC達が自由に飛び回ってご満悦のシュナイダーが容易に想像できるレベル ◎余談 「シュナイダー(SCHNEIDER)」はドイツ系の人名だが元々は「断つ者/切り裂く者」という意味の単語で、布を切り洋服を作る「仕立て屋」という意味を持つようになり、職業由来の苗字となったらしい。ドイツ大使館の発表によればドイツで3番目に多い苗字だとか。(*23)それだけありふれた名前であるためか、現実にも社名に「シュナイダー」とつく企業が複数存在する。 パーツ名もドイツ語。意味はそれぞれ、ブースターの「ALULA/小翼」「FLUEGEL/翼」「BUERZEL/尾羽」、レーザーショットガンの「WUERGER/モズ」、パルスハンドミサイルの「PFAU/孔雀」プラズマキャノンの「FASAN/キジ」、パルスシールドランチャー「EULE/梟」といった直球な命名のものが多い。宇宙に版図を広げた時代にこんな命名をするあたりに、開発チームの「空への憧れ」が見て取れる気がする。 「型番の末尾のアルファベット『D・E・F・Z』はドイツ語でのナンバリングを表しているのではないか?(*24)」という説が巷で囁かれている。使われている文字の組み合わせがえらく半端であることに辻褄が合う点が主な根拠。これが正しいとVier=4番が抜け落ちているので欠番の4番フレームが登場するかも?とか、唯一であるF=Fünfの5番フレームなラマーガイアが最新型ということになり実戦を想定した6番フレームが開発中だとかフロム脳が加熱する。 追記修正は、空力を追求しながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロゴ凄いな -- 名無しさん (2024-01-03 21 36 51) アプデによって空力狂人集団だとバレた企業 -- 名無しさん (2024-01-03 22 13 08) たぶんスローガンは「宇宙は空にある」 -- 名無しさん (2024-01-03 23 19 04) つまりラスティの中の人がスティールヘイズのフレームで重ショ両手持ち運用していたのは理に適った使い方だったと -- 名無しさん (2024-01-03 23 20 14) ラスティが一番速く飛べるから解放戦線に付いた説 -- 名無しさん (2024-01-04 09 50 11) 今回変態企業枠はRaDかと思いきやラマーガイアーの存在で一気に変態筆頭格に登り詰めたの草なんよ。ルビコンのアスピナ機関やんけ -- 名無しさん (2024-01-04 11 57 59) ラマーガイア脚は四脚なのにABすると前脚二つが合体して三脚になる辺りも変態性高い。というかアレ猛禽類の爪そのものじゃないか…? -- 名無しさん (2024-01-04 17 01 59) シュナイダーは原義としては切り裂くもの、それが転じて生地を切って縫って服を作る仕立屋も指すがこの社名はどっちの意味だか -- 名無しさん (2024-01-04 19 03 48) 名前はシュナイダーなのにイエーガーどころかコルレルもビックリの仕様じゃねえか……。 -- 名無しさん (2024-01-04 23 33 08) フラットウェルがAC名から空バカ疑惑付くなら、ラスティもより高く飛ぶだの専用曲でI can flyとか言ってるから空バカ疑惑 -- 名無しさん (2024-01-04 23 46 17) フラットウェルはAC名だけじゃなくて「エンブレムが空を飛ぶ鳥」「ツバサのブースタに空戦特化のGRIDWALKERを使っている」「621の戦いぶりを羽ばたくようだと評した」と言うのが全て合体事故起こした結果だからね。ラスティも頭空力なのはそれはそう -- 名無しさん (2024-01-05 00 10 26) そんなに空が好きなら戦闘機でも作れば良いじゃんと言いたいところだけど、「初めから飛ぶための機械である戦闘機なんか作ったって面白くない。陸戦兵器を飛ばすから面白いんじゃないか」とか言いそう -- 名無しさん (2024-01-05 00 10 27) 621がカーゴランチャーに乗ったから直接贈呈したかったけど、ウォルターが断ったからオマちゃんのショップに並べることにしたとか…考えすぎか -- 名無しさん (2024-01-06 03 16 11) 赤の星の002なサイボーグと気が合いそう -- 名無しさん (2024-01-06 23 43 30) ちなみに「シュナイダー」という名前の企業は実在しており、しかも兵器を作っていたりする(大砲とかだったから多分偶然だろうけど) -- 名無しさん (2024-01-07 00 10 24) ↑2CV中村悠一のエースパイロットを二人くらい擁してそう -- 名無しさん (2024-01-07 15 48 49) ひょっとしたらもともと航空機系の会社で、情勢を見てAC方面に転身したのかもしれない。あるいは差別化のために空力に注力したら、気づいたら頭のネジが飛んでただけかもしれんが… -- 名無しさん (2024-01-07 15 50 21) 飛べる鳥だらけのパーツ名の中で飛べないヒクイドリが意味深… -- 名無しさん (2024-01-09 00 25 28) ラマ―ガイアの胴と腕は軽量寄りの機体を組む場合はガチ中のガチというのがまた…。 -- 名無しさん (2024-01-09 22 05 20) ↑コアの供給補正が2位(それも1位とは僅差)だからコーラルジェネと相性も良いのよね -- 名無しさん (2024-01-26 08 54 34) ラマーガイアとパルスハンドミサイルがナーフされ、フリューゲルがパワーアップするってこれもう絶対フロムはアーキバスだよね -- 名無しさん (2024-02-07 10 30 59) 「大空を飛ぶに適した巨大人型ロボット」、ひょっとして『スーパーロボット大戦シリーズ』のベルゼルート辺りがシュナイダーの理想に近い機体なんだろうか……? -- 名無しさん (2024-02-14 20 45 34) ↑ぶっちゃけヴァイスリッターが完全に頭シュナイダーだと思う。装甲に見えるのが空力カウルだし。 -- 名無しさん (2024-02-14 20 57 30) ↑そうだったね。「テスラ・ドライブのPTサイズへの小型化はEOTの恩恵だけど、テスラ・ドライブそのものはメテオ3以前から存在する純地球製技術だよ」と説得され受け入れてなきゃエンジンの推力で無理矢理飛ばすつもりだったし「明らかに難のある設計や方法で巨大人型ロボットに飛行能力を持たせようとしている」のはそちらの方が近そうだね。 -- 名無しさん (2024-02-21 17 14 23) そんなに空力好きなら飛行機作れってたまに突っ込まれるけど、連中のことだから「最初から飛ぶためのものを飛ばしたって面白くない。陸戦兵器を飛ばすからいいんじゃないか」とか真顔で答えそう -- 名無しさん (2024-02-21 18 40 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sdgundamrpg/pages/8.html
パーツ パーツ名 効果説明 買値 売値 RX-75パーツ HP+800 格闘-100 - 21250 RX-77パーツ 装甲+60 反応-20 - 22500 RX-78パーツ 格闘+40 射撃+40 - 60000 RX-79パーツ 射撃+30 装甲+30 - 48750 RGMパーツ 射撃+30 装甲-20 85000 21250 RBパーツ HP-800 射撃+10 35000 8750 FFパーツ 装甲-20 反応+20 30000 7500 MS-05パーツ HP-500 格闘+10 75000 18500 MS-06パーツ 格闘+20 射撃-20 80000 20000 MS-07パーツ 格闘+30 - 21250 MS-08パーツ 反応+40 - 25000 MS-09パーツ 装甲+20 反応+20 - 30000 MS-14パーツ 射撃+40 - 42500 YMS-15パーツ 格闘+30 射撃-20 反応+10 - 47500 MS-18Eパーツ 射撃+20 反応+20 - 50000 MSM-04パーツ HP+300 - 20000 MSM-10パーツ HP+500 射撃+30 反応-30 - 32500 MSM-03パーツ 装甲+30 - 22500 MSM-07パーツ 格闘+30 反応+20 - 23750 MSNパーツ HP+600 格闘-30 射撃+30 装甲+20 - 60000 MAXパーツ HP+1000 反応-30 - 75000 MA-04パーツ 格闘-30 装甲+30 - 62500 MA-05パーツ HP+600 射撃-20 反応+20 - 70000 MA-08パーツ HP+600 格闘-20 装甲+20 - - MAN-03パーツ 格闘-30 射撃+30 - - MAN-08パーツ 格闘-30 射撃+40 - 61250 マゼラパーツ[トップ] 射撃+20 反応-20 15000 3750 マゼラパーツ[ベース] 装甲+20 反応-20 20000 5000 ドップパーツ 装甲-20 反応+20 25000 6250 空戦用パーツ マップが地上の場合 射撃+30 反応+20 - 22500 陸戦用パーツ マップが地上の場合 格闘+30 装甲+20 50000 12500 水中戦用パーツ マップが水中の場合 射撃+30 装甲+10 反応+30 75000 18750 宇宙戦用パーツ マップが宇宙の場合 格闘+30 射撃+30 反応+10 150000 37500 マグネットコーティング 格闘+30 反応+30 - 35000 コアブロックシステム 撃破されても2分の1の経験値取得 - 15000 全天周囲モニター 反応+40 - - EWACシステム マップ移動中、索敵能力がつく(赤:ボス 橙:3 黄:2 緑:1) - 43750 脱出装置 撃破されても2分の1の経験値取得 - 15000 耐ビームコーティング 射撃ビーム兵器のダメージを50%カット - 32500 ブースター 移動コマンドの移動距離+1 40000 10000 ダミー装置 - - - 教育型コンピューター 取得経験値1.2倍 - - プロペラントタンク 射撃武器の弾数+10 反応-20 20000 5000 狙撃用バイザー 射撃武器のクリティカル率10%アップ - 11250 カスタムパーツ HP+1000 装甲+20 - 25000 アポジモーター 反応+20 移動コマンドの移動距離+1 - 30000 EXAMシステム 格闘+30 射撃+30 特殊能力「EXAM暴走」の効果 - 32500 エネルギーCAP 射撃ビーム兵器の弾数+8 - 22500 レッドパーツ 格闘武器のクリティカル率10%アップ - 25000 チョバムアーマー HP+800 装甲+30 反応-20 - 37500 サイコミュシステム パイロットがNTなら 格闘+20 射撃+30 反応+10 - 41250 パーフェクトパーツ HP+600 格闘+10 射撃+30 装甲+20 反応+10 - 76250 テム・レイ回路 HP-400 格闘-20 射撃-20 装甲-20 反応-20 一度つけると外せない 機体強化費用が2割引になる - 12500 サンタバルーン - - - ミノフスキークラフト マップが地上の場合 射撃+20 装甲+20 反応+20 - 132500
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/7408.html
登録日:2010/12/24 Fri 07 50 50 更新日:2023/06/21 Wed 23 32 57NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ほるまりん アンビギュアス オリジナルキャラクター バイフィッシュ ベルゼルガ メダロット メダロット2 メダロット3 ライバル ラスト ロボロボ団 悪魔 漫画オリジナルキャラクター 漫画版 狂気 「おまえを倒し、私は自由になるのだ」 ほるまりんによる漫画『メダロット2』及び『メダロット3』に登場するキャラクター。 アニメとゲームには登場しない、メタビーのもう一人のライバル。 ロボロボ団の首領ヘベレケ博士の所有するメダロットで、姿を変えて幾度となくイッキとメタビーの前に立ちはだかる。 当初は名前も呼ばれずやられ役のような扱いだったが、ロボトルの経験を積むことでメタビーとの実力差を確実に縮めていく。 他のロボロボメダロットと違って自我は取り除かれておらず、「メタビーを超えろ」という命令のもと打倒メタビーに執念を燃やす。 主人であり育ての親であるヘベレケ博士を「父」として絶対の信頼をよせている。 ◆劇中の活躍 ○川でのロボトル 機体 バイフィッシュ ロボロボ団によるニセ快盗レトルト騒動で初登場。姿はオオカミウオ型パーツ一式。 ブラスの両肩を砕くも、脚部パーツを水中タイプからコウモリ型の飛行タイプへ交換したところをメタビーに川へ落とされて溺れてしまう。 この時は名前も呼ばれず、「ロボロボ団所有のマヌケなヤツ」というような扱いだった。 ○新型機披露会場屋上のロボトル 機体 アンビギュアス メダロット社の新型機完成披露会で主役の姿で登場、目の前にいたメタビーの胸を撃ち気絶させる。姿はタマムシ型パーツ一式。 実は披露会で使われる本機のメダルを、ロボロボ団がこっそりラストのものと交換していた。 その後屋上でゴーフバレット軍団と共にブラスを苦しめ、復活したメタビーが駆けつけるも目立った傷一つ受けずに逃げおおせた。 この時はじめて「ラスト」と名前で呼ばれ、メタビーに強敵の予感を残す。 ○新年パーティーでのロボトル 機体 アンビギュアス 暴れるロクショウの混乱に乗じてビーストマスターを手に入れようとするも、暴走したメタビーが放つメダフォースの前に撤退せざるをえなくなる。 姿はタマムシ型の頭・右腕・脚部にサボテン型の左腕。 ○大停電事件 機体 ベルゼルガ ハエ系悪魔型の上半身にコウモリ型の脚部で登場。 ストンミラーの強制メダフォースとゴーフバレット軍団による電線攻撃の混乱を突いてあがたヒカルを攻撃、彼の片腕を折る。 その後イッキとメタビーに「セレクト島で待っている」と言い残し去っていく。ちなみにこれが最初の発言。 この事から、どうやらヘベレケ博士はヒカルの正体を知っているらしい。 この一件からラストにはメダロット三原則が解除されていることが予想される。 ヘベレケ博士の意図なのだろうか…? ○フユーンでの最終決戦 機体 ベルゼルガ 秘密基地に辿り着いたメタビーに開口一番「私と戦え」とロボトルを迫る。姿は悪魔型一式。途中からフユ―ンコンピュータによって左腕をサボテン型と交換する。 なかなか戦わないメタビーに自分が何のために戦うかを語り、ようやく戦う姿勢を見せたメタビーに歓喜する。 停電事件で秘密基地の場所を教えたのはメタビーと戦いたいが故の独断行為で、ヘベレケ博士はそんな彼の行動を理解できなかった。 戦闘でボロボロになるもメタビーが基地の外(空中)へ落ち、とうとう勝利を得る。そこへ押し寄せたセレクト隊のメダロットをなぎ払って博士の元に帰るが、その理由を本人も理解できず博士の「目的を果たし自由になったのに何故もどった」との質問にも「わかりません」と答えている。 その後浮遊基地は墜落し、博士ともども行方不明となる。 以上がメダ2での活躍。 メダ3ではラストロボトルのみの出番だが、余裕ある戦いぶりで変わらない強さを見せつけた。 メダ2で基地が墜落しても無事だったのはチャイルドシートのおかげだとか。 ○メダロット社屋上での最終決戦 機体 ベルゼルガ 強制メダフォースのメダロットを相手に苦戦するイッキ達のもとに助っ人として現れ、タマオに今どうすべきかを戦いながら諭す。 決着が見えたところでヘベレケ博士と共に再びどこかへ去った。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラストがヘベレケを想う行動はヘベレケが危惧してることでもあるんだよな。 -- 名無しさん (2014-02-28 12 35 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/194.html
編集バグ情報 +←をクリックするともくじが出てきます 語るスレ 3のバグ情報テンプレ バグメダロット1機のみの間、セッティングに関する不具合 カジノで丸儲け(情報元は2ch ご利用は自己責任で) メダリアが手に入らない wi-fi対戦での不具合 「new」が表示されない 古代メダロットのイベントが発生しない ハマリ タッチペン受付ミス 処理落ち 誤植・他テキスト関係 ※ロケットカンパニーから各種不具合修正のための「更新データ」が配信されました。 公式の発表による主な改善点は以下の通り。 特定の条件下でイベントが進行しなくなる不具合を改善いたしました。 メダルアルバムの取得情報が正しく記録されない不具合を改善いたしました。 一部のローテーション機能が正しく動作しない不具合を改善いたしました。 一部のパーツ効果が正しく機能しない不具合を改善いたしました。 ※インターネット対戦を行うには、ニンテンドーeショップに接続して、 お手持ちのメダロット7のバージョンに対応した「更新データ」の適用が必要となります。 小ネタ・バグから独立させました。暫定的に「メダロットを語るスレ」のテンプレを転載しておきます。 必要に応じて情報の追記・整理を行ってください。 ゲームプレイ時は『セーブデータを予め複数個所作成してこと』を強くお勧めします。 ロケットカンパニー ユーザーサポート 問合せフォーム 語るスレ 3のバグ情報テンプレ 〓〓〓必ず読みましょう〓〓〓 Q.バグってどんなのがあるの? A.下記参照。対処法は対処できるものだけ記載。(アップデートで修正される可能性有) 致命的なバグが発生したらセーブせずに電源を切りましょう もしもの場合もあるので、こまめにセーブを交互にしましょう チトセ等離脱後、サクラが穴に落ちているイベントが起きないまま、奥のボス部屋まで進むと進行不可の模様→歩くルートでバグる可能性有 マリシア島コハク戦後に隊長のメダロットとの会話後漁師の小屋に出入りすると進行不可になる模様 負けた時、続きからデータが読み込めない→ 一度HOMEボタンを押し再開すると直る模様 2章のメダルハンターズ初登場後にさらに奥のサクラが落ちた穴とその付近の岩の間に入ると強制移動と岩の引っ掛かりで脱出不能の状態になる カジノのスロットでチップ投入後、スロットを止められなくなる報告有 カジノでメダル購入後に空白をタッチするとヘラクレスメダルが手に入ったり所持金が増えたりする 景品交換した瞬間に強制終了する事あり。アラゴスター、マカイロドウズ、マーサイライボンなど純正一式の交換で発生確認。 また一式交換のリストでセレクトを押すとテキスト表示がアンジェになる不具合もあり。 チトセと行動時に学校2階のNPCと男子トイレの間に挟まると行動不能になる←アナログパッドを押し続けると動いていないように見えて動いているので何度か繰り返している内に抜け出せる ↑と似た方法で、学校に入れない時でも、校長と門の間に挟まれた後に手前に向かってアナログパッドを押す→逆方向にはね返されるを繰り返して学校に入る事ができる他、同じ方法でサクラの落ちた穴を渡る事ができる NPCに追い込まれ、身動きができなくなる→エンカウント出来る場所なら抜け出せるが、それ以外は電源を切ろう 通信検定を所持金不足で受けない、あるいは不合格のままあきらめると、不自然にシナリオが進んだり自室で検定を受ける事になったりする 5章でラクダに乗ったら強制終了するバグの報告有 画面が切り替わる瞬間にエンカウントするとMAP音楽のまま戦闘に移行し戦うを選ぶと、不戦敗になる模様 メダロットが1機の状態で対戦前のパーツ変更を行おうとするとパーツ変更できない模様 チャージ検定後、売却で頭パーツの一番下のパーツを全部売り、そこの空白でAボタンを押すと所持金がカンストする模様。自己責任で 海底プラント4にて、本来落ちているはずの射撃アップと格闘アップのメダリアが消失することがある。原因は不明。→9/20現在、いつの間にか通信で射撃アップと格闘アップを配信中の為、入手不可ではなくなった。 ブルーコランダムの右腕がカブト、クワガタ共に誰も使用してこないので現状入手不可能。→9/27現在、すれ違い対戦用に公式が一式を配布している。ただし1戦のみ、かつ試合後勝手にセーブされるので注意。 巨大メダロット戦にて相手に回避シールがヒットすると、ヒットした箇所が突然コマンドエリアに戻りしばらく動かなくなる。しばらくすると復帰するが、その後の攻撃対象が自分自身になる。なおす行動ならば、こちらが回復する。真面目に戦いたい場合は、回避シールを撃たないようにしよう。 巨大メダロット戦にて、地形変更系メダフォースを使うと、画面がフリーズしてそのままゲームが強制終了になる。 Wi-Fi対戦において、純正ルールなのに混合機体を使用してくる相手と当たるなど、マッチング上の不具合がある模様。 ローテーションでメダチェンジを組んでも、メダチェンジできない。 ローテーションで「射撃パーツでリーダー以外を狙ってる場合はスキップ」を組んでも正常に動作しない 以下クリア後 アズマパパが倒せないバグの報告有→MF使われる前に倒すor時間設定を短くし判定勝ち狙い。また、電源切ってソフト挿し直すといけるとの報告有。相手リーダーのスピードアラートが、両腕破壊状態でもCFハンマー撃ってくる、こちらから攻撃すると右腕or左腕0ダメージで、頭部狙えず。そのままロボトルしていると途中で落ちる。 クリア後のマリシア島ロボロボ連戦が1戦のみになる場合がある 学習回路を装備して一回でも熟練上がった後に学習回路外すと、装備してないのに上がる。レベルリセットするか、別のメダリア装備すれば回避可能 クワガタなどのメダルをゴールドからLv0にすると、アルバムにブロンズしか載らず、メダルアルバムがコンプ不能になる サンドラシティでのロボロボ団との戦闘が終わっているにもかかわらず、ビル内にロボロボ団発生。話しかけるはできない。 グランドチャンピオンシップ等を優勝して貰えるはずのメダルが入手できない。→ドッグなどと同じく攻略本の誤植で、配信される可能性が高い。 セッティング画面経由でメダリアレシピを確認、その後レシピ画面から戻る時に強制終了発生する事がある。格闘変更(生成不可)を確認しそのまま抜けた時に発生、同操作による再現性もあり。他ケースでも発生するか要検証。 第15回以降のメダロット通信を受信してもクリア後にピラミッドで古代メダロットが出現せず、トーナメントを終えても出現しない。特定の期間にいつの間に通信を受信すると発生する症状で、公式に相談すれば対応してくれるとの報告有。 バグ メダロット1機のみの間、セッティングに関する不具合 「1章限定」で特定のパーツの組み合わせができない「純正メタビー」の右腕をエレクトミサイル/サイサイゴン/バーンチューブに変更しようとすると「ひとつは攻撃パーツをつけないと…」とアズマが警告し、Xボタンでセッティング完了できない。左腕を別のパーツ(ギガントレーザー)にした場合は警告の出たパーツが装備できた。 学校内では装備不可能だが1番道路・公園地下・サクラ戦でのセッティングでは上記のうちサイサイゴンが装備できた。2章に移行してからは問題が無かった為、ゲーム内での何らかの関連性があるのか、情報求む カジノで丸儲け(情報元は2ch ご利用は自己責任で) カジノ景品交換所パーツセット品覧の一番上で十字カーソルの上を押したまま、タッチパネル右に存在するカーソルを1つ下に移動させるボタンを押す。 するとメダロットがティンペットにかわる。この状態で景品を交換すると、(所持メダルは足りなくてもいい)財布にもっさり金が入っている。副作用で色違いパーツが入手していないことになる。 メダリアが手に入らない 海底プラント4で拾えるはずの射撃アップ、格闘アップメダリアが消失することがある。原因不明。 消失した場合はメダサーチャーにも引っかからない。 wi-fi対戦での不具合 wi-fi対戦で、下画面に表示される相手の頭パーツが、実際に相手が使っているものと違うものになったり、対戦中に変わったりする。 「new」が表示されない カジノの景品で手に入れたパーツやスーパーメダガチャで手に入れたパーツは、メダアルバムのメダロットリストで「new」と表示されるはずなのに表示されないことがある。 古代メダロットのイベントが発生しない 第15回以降のメダロット通信を受信してもクリア後にピラミッドで古代メダロットが出現せず、トーナメントを終えても出現しない。特定の期間(クリア前説が濃厚)にいつの間に通信を受信すると発生する症状らしいが、第22回メダロット通信受信後直ったとの報告有。 これ対応策は以下の通り。発生前:メダロット通信をクリア前は我慢して受けとらず、クリア後に受け取とるようにして回避 発生後:第22回メダロット通信を受信してみる。これでダメならメダロット通信は現在不定期配信となっているため、公式に問い合わせて相談するのがベスト ハマリ 8章のゲイゲキシステム×6のイベントロボトル時に通常は1試合毎に扉がへこむ演出が入るが、事前にMAPを起動状態にしておくと何故か扉がへこむ演出がなくなり6戦してもMドライブを差し込んでいない扱いにされ、ハマる。 タッチペン受付ミス カジノの景品交換をタッチペンで行おうとすると何故か1マス下にズレてしまう。交換自体は可能。本体の異常かと思い3DSのタッチペン補正をしたが結果は変わらず。 処理落ち メダシティ等で一定以上の人数が画面で動くと動作が重くなる。3DSの本体更新(Ver.5.0.0-11J以降)を行うことで改善される。 誤植・他テキスト関係 エンジラキノト(脚部パーツ)『回避や防御が高めだが砂漠フィールド対策が施されている。』Yボタン解説、欠点の記述が抜けているため不自然な文に。 ギリギリまで調整を重ねていたのか一部の脚部パーツ解説文は基準が迷子。装甲260のコンゴーストンに「装甲低め」が筆頭。 ブレイクハンマー全般『貫通効果がある』Yボタン解説、貫通効果のないパーツにもテンプレそのままで入っている。 ちなみにテンプレ元である「ブレイク」はすべての該当パーツが貫通持ち。 スリップ全般『きゃくぶパーツがない相手にはヒットしない』Yボタン解説、実際は他のパーツを狙ってくれる、急に仕様変更がなされたか。 変動無効バリア(メダリア)『味方チームへの「ウェーブ」「ホールド」の効果のどちらかを〜』変動は「バグ」「ウイルス」。「ウェーブ」「ホールド」は束縛である。なおこのメダリアで無効化できるのは束縛の方。
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreakimage/pages/216.html
世代 機体種類 型番 重量 スロット アップデート履歴 胴部パーツ強化なし・最大強化 世代 機体種類 名称 型番 重量 スロット 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 DEF耐久 アップデート履歴 ★1 第1世代 中量型 クーガーⅠ型 RE-11J 1235 2 0% 106 0% 5.0秒 2500 ★1 第1世代 中量型 クーガーⅡ型 RE-12J 1254 2 +4% 111 0% 5.0秒 2750 ★2 第1世代 中量型 クーガーS型 RE-13S 1292 2 +12% 101 +35% 5.0秒 2250 ★3 第1世代 中量型 クーガーNX RE-14NX 1301.5 2 +8% 121 -10% 4.50秒 3000 ★4 第1X世代 中量型 クーガーACE RE-15NA 1330 2 +12% 96 +50% 4.50秒 3000 ★1 第2世代 中量型 エンフォーサーⅠ型 RV-01 1168.5 2 0% 111 0% 4.50秒 2250 2019/03/14 重量 1187.5 → 1168.5 ★1 第2世代 中量型 エンフォーサーⅡ型 RV-02 1273 2 +12% 101 0% 4.50秒 2250 2019/03/14 エリア移動 5秒 → 4.5秒 ★2 第2世代 中量型 エンフォーサーⅢ型 RV-03U 1225.5 2 0% 131 -35% 5.0秒 3000 ★3 第2世代 中量型 エンフォーサーⅩ型 RV-10E 1263.5 2 +8% 111 -20% 3.50秒 3250 ★1 第1世代 中量型 ツェーブラA1 B38A1 1140 2 0% 90 +20% 4.20秒 1750 ★1 第1世代 中量型 ツェーブラA2 B39A2 1149.5 2 0% 70 +70% 4.20秒 1500 ★2 第1世代 中量型 ツェーブラA4 B41A4 1187.5 2 0% 120 -10% 4.20秒 2000 2019/03/14 DEF耐久 1750 → 2000 ★3 第1世代 中量型 ツェーブラ・アインス B48AE 1197 2 0% 115 +10% 4.20秒 2500 ★1 第3世代 中量型 E.D.G.-α 02101N 1168.5 2 -17% 80 +52% 3.0秒 3750 ★1 第3世代 中量型 E.D.G.-β 02102N 1206.5 2 -17% 100 +32% 3.0秒 3500 ★2 第3世代 中量型 E.D.G.-δ 02104N 1225.5 2 -17% 60 +102% 3.0秒 2250 ★3 第3世代 中量型 E.D.G.-θ 02109N 1159 2 -8% 110 +22% 3.0秒 2750 ★1 第2世代 中量型 ディスカス・プロト 04301N 1254 2 +8% 90 +22% 5.0秒 2500 ★1 第2世代 中量型 ディスカス・ダート 04304N 1216 2 +4% 105 +2% 5.50秒 2250 ★2 第2世代 重量型 ディスカス・ノヴァ 04311N 1358.5 2 +16% 85 +62% 5.0秒 2750 ★3 第2世代 中量型 ディスカス・エヴォル 04320N 1320.5 2 +12% 110 +22% 5.0秒 2750 ★1 第3世代 中量型 迅牙 SZ-05J 1178 2 -8% 95 +32% 3.50秒 2500 ★1 第3世代 中量型 迅牙・甲 SZ-05R 1244.5 2 +4% 100 +22% 5.0秒 2500 ★2 第3世代 中量型 迅牙・真 SZ-05C 1273 2 +4% 90 +52% 4.0秒 3000 ★3 第3世代 中量型 迅牙・飛天 SZ-05RS 1311 2 +16% 105 +22% 4.50秒 2250 2020/04/09 ブースター 100 → 105エリア移動 5秒 → 4.5秒 ★1 第4世代 中量型 雷花 SZ-09F 1092.5 2 -5% 106 +10% 4.0秒 1750 ★1 第4世代 中量型 雷花・燕 SZ-09I 1083 2 -8% 101 +40% 4.25秒 1500 ★2 第4世代 中量型 雷花・麗 SZ-09V 1235 2 0% 126 -10% 4.50秒 2750 ★3 第4世代 中量型 雷花・燐 SZ-09W 1178 2 -5% 116 -10% 4.0秒 3750 2020/04/09 重量 1197 → 1178 ★1 第4世代 中量型 ザオレン J-BZ1 1244.5 2 0% 100 +32% 5.50秒 2500 ★1 第4世代 中量型 ザオレン・ガイ J-BZ2 1263.5 2 +4% 95 +52% 5.50秒 2500 ★2 第4世代 中量型 ザオレン・リアン J-BZ3 1282.5 2 0% 85 +82% 6.0秒 2250 ★3 第4世代 中量型 ザオレン・ダジアン J-BZ4 1292 2 +4% 110 +52% 5.75秒 2750 ★1 第5世代 中量型 グライフV1 B65V1 1178 2 -12% 75 +40% 3.50秒 4070 ★1 第5世代 中量型 グライフV3 B66V3 1216 2 -8% 90 +20% 4.50秒 3820 ★2 第5世代 中量型 グライフV5 B65V5 1235 2 -5% 105 +35% 5.0秒 3320 ★3 第5世代 中量型 グライフ・リッター B68VR 1244.5 2 -5% 105 +10% 4.25秒 4320 ★1 第8世代 重量型 ヤマ 04601N 1368 2 +12% 110 -10% 6.50秒 4570 ★1 第8世代 中量型 ヤマ・王 04602N 1320.5 2 +8% 105 +20% 5.25秒 3820 ★2 第8世代 中量型 ヤマ・天 04610N 1282.5 2 +4% 95 +35% 5.0秒 4320 ★3 第8世代 重量型 ヤマ・羅 04611N 1406 2 +16% 105 +10% 6.50秒 5320 ★4 第8X世代 中量型 ヤマ・雙覇 04620N 1301.5 2 +8% 110 +20% 5.50秒 4820 ★1 第8世代 中量型 X-Ie RX-01E 1320.5 2 +8% 111 +10% 4.50秒 2500 ★1 第8世代 中量型 X-IIs RX-02S 1273 2 +4% 106 +20% 4.50秒 2750 ★2 第8世代 中量型 X-IIIcg RX-03C 1358.5 2 +8% 86 +90% 4.25秒 2250 ★3 第8世代 中量型 X-Vsp2 RX-05S 1368 2 +8% 116 +35% 5.0秒 3250 ★4 第8X世代 中量型 X-Xf RX-10F 1358.5 2 +12% 141 +10% 5.25秒 3000 ★1 第1世代 中量型 輝星・壱式 SZ-71 1263.5 2 +4% 110 -10% 5.0秒 3320 ★1 第1世代 中量型 輝星・弐式 SZ-72 1292 2 +8% 100 +10% 4.50秒 3070 ★2 第1世代 中量型 輝星・参式 SZ-73 1282.5 2 +4% 120 -20% 5.0秒 3570 ★3 第1世代 中量型 輝星・空式 XSZ-70S 1301.5 2 +8% 110 0% 5.25秒 3570 ★4 第1X世代 中量型 輝星・破式 XSZ-70C 1301.5 2 +8% 125 -10% 5.25秒 4070 2021/06/08 重量 1320.5 → 1301.5 ★1 第5世代 中量型 ネレイドR1 B45R1 1197 2 0% 116 -10% 4.0秒 2500 ★1 第5世代 中量型 ネレイドR2 B45R2 1216 2 0% 106 +10% 4.25秒 2750 ★2 第5世代 中量型 ネレイドR6 B46R6 1225.5 2 -5% 101 +50% 3.50秒 2250 ★3 第5世代 中量型 ネレイド・ヴォーゲン B53RW 1244.5 2 +4% 126 -10% 4.0秒 3000 ★1 第6世代 中量型 アスター MPA-12 1254 3 +12% 105 0% 5.25秒 1750 ★1 第6世代 中量型 アスター・ファクト MPA-12C 1282.5 3 +16% 95 0% 4.25秒 1500 ★2 第6世代 中量型 アスター・ギエナ MPA-22 1311 3 +12% 105 +10% 4.0秒 2500 ★3 第6世代 中量型 アスター・リベルタス MPA-32A 1292 3 +19% 100 +20% 5.0秒 2000 ★1 第1世代 重量型 ヘヴィガードⅠ型 AE-101 1406 2 +19% 100 +10% 6.50秒 3070 ★1 第1世代 重量型 ヘヴィガードⅢ型 AE-103 1520 2 +29% 110 0% 6.75秒 2570 ★2 第1世代 重量型 ヘヴィガードⅣ型 AE-104 1472.5 2 +23% 115 0% 6.75秒 3320 ★3 第1世代 重量型 ヘヴィガードG型 AE-106G 1529.5 2 +29% 95 +35% 6.75秒 3570 ★4 第1X世代 重量型 ヘヴィガードHRT AE-108H 1596 2 +42% 135 -10% 7.0秒 3820 ★1 第1世代 重量型 ケーファーB2 B42B2 1349 2 +14% 105 +10% 5.75秒 2750 ★1 第1世代 重量型 ケーファーB4 B44B4 1396.5 2 +18% 100 +20% 5.75秒 2750 ★2 第1世代 重量型 ケーファーB5 B45B5 1415.5 2 +18% 95 +40% 5.75秒 3000 ★3 第1世代 重量型 ケーファー・ヴァッヘ B52BW 1425 2 +22% 125 -10% 5.75秒 2750 2019/03/14 重量 1453.5 → 1425ブースター 120 → 125 2020/04/09 DEF耐久 2500 → 2750 ★1 第3世代 重量型 ランドバルクⅠ型 AE-401 1339.5 2 +12% 115 0% 4.70秒 1750 ★1 第3世代 重量型 ランドバルクⅡ型 AE-402 1368 2 +16% 90 +10% 3.20秒 2500 ★2 第3世代 重量型 ランドバルクⅣ型 AE-404 1358.5 2 +12% 125 -35% 4.70秒 3000 2020/04/09 DEF耐久 2750 → 3000 ★3 第3世代 重量型 ランドバルクAT AE-407A 1425 2 +23% 105 0% 4.20秒 3250 2020/04/09 DEF耐久 3000 → 3250 ★1 第5世代 重量型 ヤーデN4 B54N4 1358.5 2 +19% 95 +10% 4.95秒 2500 ★1 第5世代 重量型 ヤーデN4S B54N4S 1463 2 +23% 115 -20% 5.70秒 2750 ★2 第5世代 重量型 ヤーデN5 B55N5 1368 2 +29% 100 -10% 4.95秒 2500 ★3 第5世代 重量型 ヤーデ・マイスター B59NM 1425 2 +32% 105 -20% 5.20秒 3000 ★1 第3世代 重量型 ジーシェン J-BX1 1425 3 +16% 90 +50% 5.50秒 2250 ★1 第3世代 重量型 ジーシェン・フー J-BX2 1444 3 +19% 110 0% 5.75秒 2250 ★2 第3世代 重量型 ジーシェン・シー J-BX3 1463 3 +16% 100 +35% 6.0秒 3000 ★3 第3世代 重量型 ジーシェン・パイロン J-BX4 1491.5 3 +23% 130 -20% 5.75秒 3000 2020/04/09 装甲 +18% → +23% ★1 第6世代 重量型 アイアンフォートⅠ型 AE-601 1387 2 +19% 105 +32% 5.75秒 1500 ★1 第6世代 重量型 アイアンフォートⅡ型 AE-602 1406 2 +23% 85 +52% 5.75秒 2250 ★2 第6世代 重量型 アイアンフォートⅣ型 AE-604 1463 2 +29% 115 +22% 5.50秒 1750 ★3 第6世代 重量型 アイアンフォートD型 AE-606D 1491.5 2 +32% 95 +47% 5.50秒 2500 ★1 第7世代 重量型 PLUS:G AE-111 1463 2 +23% 100 +22% 6.75秒 3250 2020/11/17 DEF耐久 3000 → 3250 ★1 第7世代 重量型 PLUS:G-cb AE-112 1453.5 2 +19% 85 +47% 6.75秒 3750 2020/11/17 DEF耐久 3500 → 3750 ★2 第7世代 重量型 PLUS:G-hw AE-116G 1510.5 2 +29% 125 -23% 6.75秒 3500 2020/11/17 重量 1577 → 1510.5DEF耐久 3250 → 3500 ★3 第7世代 重量型 PLUS:G-fa AE-118F 1586.5 2 +37% 105 +32% 6.75秒 3000 2020/11/17 重量 1615 → 1586.5 ★1 第2世代 重量型 ロージーR ZAR-21 1539 2 +35% 95 +20% 6.50秒 2000 ★1 第2世代 重量型 ロージーR+ ZAR-22 1558 2 +35% 80 +70% 6.50秒 1750 ★2 第2世代 重量型 ロージーLM ZAR-23 1529.5 2 +35% 130 -35% 6.0秒 2000 ★3 第2世代 重量型 ロージーEVE ZAR-24 1577 2 +43% 95 -10% 6.50秒 3000 ★1 第4世代 重量型 ライノス HPA-11 1377.5 2 +16% 110 +22% 5.25秒 1750 ★1 第4世代 重量型 ライノス・ウェリ HPA-11B 1349 2 +16% 115 +12% 5.25秒 1500 ★2 第4世代 重量型 ライノス・ホプロ HPA-21 1406 2 +19% 125 +2% 5.50秒 2000 ★3 第4世代 重量型 ライノス・レギオ HPA-21D 1434.5 2 +23% 120 +22% 5.75秒 2250 ★1 第5世代 重量型 ヴァラーE ZAR-40 1501 2 +19% 95 +10% 6.75秒 4320 2020/11/17 重量 1539 → 1501 ★1 第5世代 重量型 ヴァラーWS ZAR-42 1444 2 +16% 100 +10% 6.50秒 3820 2020/11/17 重量 1482 → 1444 ★2 第5世代 重量型 ヴァラーHC ZAR-44 1510.5 2 +23% 110 0% 6.75秒 4070 2020/11/17 重量 1548.5 → 1510.5 ★3 第5世代 重量型 ヴァラーRAV ZAR-45 1529.5 2 +23% 90 +40% 6.50秒 4570 2020/11/17 重量 1567.5 → 1529.5 ★1 第8世代 重量型 スペクターⅠ型 RA-21 1358.5 3 +16% 115 -10% 5.0秒 2750 ★1 第8世代 重量型 スペクターⅠ型C RA-21C 1406 3 +19% 110 0% 5.0秒 3000 ★2 第8世代 重量型 スペクターⅢ型 RA-23 1482 3 +23% 100 +20% 5.50秒 3250 ★3 第8世代 重量型 スペクターMRG RA-25M 1396.5 3 +16% 125 +10% 5.25秒 2250 ★4 第8X世代 重量型 スペクターHOL RA-27H 1425 3 +19% 120 +35% 5.50秒 3000 ★1 第7世代 重量型 キャバルリーE ZAR-51 1358.5 2 +16% 100 +10% 4.20秒 2750 ★1 第7世代 重量型 キャバルリーEC ZAR-52 1368 2 +19% 105 0% 3.70秒 2500 ★2 第7世代 重量型 キャバルリーIP ZAR-53 1406 2 +23% 100 +10% 3.20秒 2500 ★3 第7世代 重量型 キャバルリーFLS ZAR-55 1444 2 +23% 105 +10% 4.70秒 3250 ★4 第7X世代 重量型 キャバルリーINF ZAR-58 1463 2 +29% 100 +40% 3.70秒 3000 ★1 第1世代 軽量型 シュライクⅠ型 AE-201 959.5 2 -24% 101 0% 3.0秒 2250 ★1 第1世代 軽量型 シュライクⅡ型 AE-202 1007 2 -24% 116 -50% 3.0秒 2750 ★2 第1世代 軽量型 シュライクⅤ型 AE-205 1045 2 -17% 96 +35% 3.0秒 2000 ★3 第1世代 軽量型 シュライクW型 AE-210W 1073.5 2 -17% 116 -20% 3.0秒 3750 ★4 第1X世代 軽量型 シュライクAER AE-213W 988 2 -17% 111 +10% 2.50秒 4000 ★1 第4世代 軽量型 ヤクシャ 14201N 1111.5 2 -12% 116 0% 3.25秒 2250 ★1 第4世代 軽量型 ヤクシャ・改 14211N 1121 2 -17% 131 -35% 4.0秒 2500 ★2 第4世代 軽量型 ヤクシャ・弐 14202N 1130.5 2 -8% 116 +20% 4.0秒 2250 ★3 第4世代 軽量型 ヤクシャ・零 14200N 1130.5 2 -8% 126 +10% 3.50秒 2250 ★1 第2世代 軽量型 セイバーⅠ型 RS-01 1102 2 -17% 105 +2% 3.0秒 2750 ★1 第2世代 軽量型 セイバーⅠ型R RS-01R 1121 2 -17% 100 +22% 3.25秒 2500 ★2 第2世代 軽量型 セイバーⅡ型 RS-02 1130.5 2 -12% 125 -23% 3.0秒 2750 ★3 第2世代 軽量型 セイバーZX RS-04Z 1168.5 2 -8% 130 -23% 3.25秒 2750 ★1 第5世代 軽量型 アスラ 17501N 988 2 -24% 105 +12% 3.25秒 2750 ★1 第5世代 軽量型 アスラ・弐 17502N 1007 2 -24% 90 +52% 3.50秒 2750 ★2 第5世代 軽量型 アスラ・参 17503N 1035.5 2 -20% 115 +2% 3.50秒 3000 ★3 第5世代 軽量型 アスラ・閃 17510N 1016.5 2 -20% 110 +22% 3.50秒 3500 ★1 第6世代 軽量型 月影 SZ-26G 1016.5 2 -11% 105 0% 3.50秒 2250 ★1 第6世代 軽量型 月影・新 SZ-26N 1035.5 2 -11% 120 0% 3.50秒 1750 ★2 第6世代 軽量型 月影・暁 SZ-26S 1073.5 2 -2% 100 +10% 3.0秒 2250 ★3 第6世代 軽量型 月影・烈風 SZ-26Z 1092.5 2 -6% 105 +40% 3.50秒 2750 ★1 第6世代 軽量型 ガルムZ2 B67Z2 1111.5 2 -12% 110 0% 3.70秒 3500 2020/11/17 装甲 -17% → -12% ★1 第6世代 軽量型 ガルムZ4 B68Z4 1130.5 2 -12% 115 -10% 3.70秒 3500 2020/11/17 装甲 -17% → -12% ★2 第6世代 軽量型 ガルムZ6U B67Z6U 1073.5 2 -17% 120 -20% 3.70秒 3750 2020/11/17 装甲 -20% → -17% ★3 第6世代 軽量型 ガルム・ヴィント B70ZW 1149.5 2 -8% 125 -35% 3.70秒 4250 2020/11/17 装甲 -12% → -8% ★1 第8世代 軽量型 Z.t.-Λ 14703N 1140 2 -8% 105 +20% 4.0秒 3070 ★1 第8世代 軽量型 Z.t.-Σ 14720N 1121 2 -12% 85 +50% 3.50秒 3570 ★2 第8世代 軽量型 Z.t.-Φ 14750N 1168.5 2 -4% 120 +10% 4.50秒 3070 ★3 第8世代 軽量型 Z.t.-Ω 14780N 1149.5 2 -8% 95 +60% 4.0秒 3820 ★4 第8X世代 軽量型 Z.t.-ΣΟ 14827N 1178 2 -4% 115 +35% 4.50秒 3570 ★1 第7世代 軽量型 PLUS:S AE-222 1073.5 2 -20% 95 +35% 3.0秒 3320 ★1 第7世代 軽量型 PLUS:S-sd AE-223 1064 2 -24% 75 +70% 3.0秒 3570 ★2 第7世代 軽量型 PLUS:S-lw AE-225V 1045 2 -20% 115 -10% 3.25秒 4070 2020/11/17 装甲 -24% → -20%DEF耐久 3820 → 4070 ★3 第7世代 軽量型 PLUS:S-fv AE-228F 1083 2 -17% 100 +20% 2.75秒 4570 2020/11/17 SP供給 +10% → +20% ★1 第2世代 軽量型 ソリトン UXA-10 1140 2 -8% 105 +22% 4.0秒 2250 ★1 第2世代 軽量型 ソリトン・ノイズ UXA-10C 1121 2 -12% 90 +47% 3.50秒 2500 ★2 第2世代 軽量型 ソリトン・リニア UXA-20 1187.5 2 -8% 90 +52% 4.0秒 3250 ★3 第2世代 軽量型 ソリトン・フォノン UXA-20F 1197 2 -5% 120 +2% 4.0秒 3250 ★1 第4世代 軽量型 フォーミュラⅡ型 AE-502 1064 2 -17% 90 +47% 3.25秒 2500 ★1 第4世代 軽量型 フォーミュラⅡ型C AE-502C 1092.5 2 -17% 110 +12% 3.25秒 2250 ★2 第4世代 軽量型 フォーミュラF型 AE-504 1149.5 2 -8% 85 +62% 3.25秒 3000 ★3 第4世代 軽量型 フォーミュラMST AE-505 1159 3 -8% 115 +2% 3.50秒 3000 2020/04/09 重量 1178 → 1159 ★1 第3世代 軽量型 ヴェクターN ZAR-31 1083 2 -17% 95 +20% 4.20秒 3750 2020/04/09 装甲 -28% → -17% ★1 第3世代 軽量型 ヴェクターNb ZAR-32 1054.5 2 -24% 90 +35% 3.70秒 3500 ★2 第3世代 軽量型 ヴェクターCE ZAR-34 1111.5 2 -12% 95 +40% 4.45秒 3250 ★3 第3世代 軽量型 ヴェクターREV ZAR-35 1140 2 -8% 100 +35% 4.70秒 3500 ★1 第7世代 軽量型 B.U.Z.-α 02401N 959.5 3 -24% 105 -50% 3.0秒 4000 ★1 第7世代 軽量型 B.U.Z.-β 02402N 969 3 -24% 95 +35% 3.25秒 3000 ★2 第7世代 軽量型 B.U.Z.-γ 02403N 1035.5 3 -24% 130 -20% 3.50秒 3250 ★3 第7世代 軽量型 B.U.Z.-λ 02430N 1016.5 3 -20% 105 +20% 3.25秒 3750 ★1 - 軽量型 オービター・フルド YB130Z 1159 2 -4% 126 +10% 4.50秒 2000 ★1 - 軽量型 オービター・ミルザム YB220B 1140 2 -4% 126 0% 4.50秒 2250 ★2 - 軽量型 オービター・ウェズン YB318D 1187.5 2 0% 141 -20% 5.0秒 3000 ★3 - 軽量型 オービター・アダラ YB415E 1197 2 0% 131 +20% 5.0秒 2750 ★4 - 軽量型 オービター・シリウス YB510A 1206.5 2 +4% 146 +10% 5.0秒 2500 ★ 世代 機体種類 名称 型番 重量 スロット 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 DEF耐久 アップデート履歴 Ver.3.09調整後
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2031.html
ブリグリーン メダロット一覧 ⇒ は行 - 8 - 9 ブリキ型メダロット(BLK) 登場作品:8 9 機体説明メダロット8 ブリキシリーズ比較資料 関連機体 機体性能メダロット8 メダロット9 機体説明 メダロット8 メダロット8に鳴り物入りで登場したブリキオーのカラーバリエーションの1体。 『BLK02G-C』の「G」はグリーンのG。緑の2番手なのはアルファベット順ゆえ、たまたまだと思われる。 ブリグリーンのGは、ガッツのG! そう、他のブリキシリーズにはない耐久力とガードブーストによる根性が持ち味だ。 それでも頭部装甲は外と同じく30しかないので、がむしゃらとか勘弁な! 脚部特性はエンデュランス。総装甲350でチャージゲージを溜められるのか?と聞かれたら困るが、 射撃値が50と優れているので、使うなら何とか変形まで持ち込んでドライブAのレーザーで攻めていきたい。 他のブリキシリーズに比べて腕部威力が低い。 そして元々格闘値もブリキシリーズの中では低いので、接近戦では持ち味は生かせないだろう。 変形すると黄色を基調にした黒のツートンカラーになる。 グリーン成分はほぼ無くなる。仕方ないね。 ブリキシリーズ比較資料 ブリキオーのカラーバリエーションに関しては(元となるブリキオー自身を含め)共通して ★基本的な入手方法はメダガチャDXとスーパーメダガチャ ★全てのカラー共通して頭部の装甲が30と低く、回数が6回多めに設定されている ★脚部の格闘と射撃の値が他を圧倒するレベル ★右腕は共通してCFサブスキル持ちハンマー ★左腕は共通してがむしゃらサブスキル持ちハンマー ★変形後の各ドライブわざのスペックは共通 となっている。 逆にカラーごとの大きな相違点は ☆頭部パーツのわざ・ステータス ☆脚部パーツ(変形後)の特性 ☆カラーリング が挙げられる。(後は些細なレベルでステータスや装甲が異なる) ◎参考資料:BLK02シリーズ腕部ステータス比較 メダロット名 部位 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 ブリキオー 右腕 60 10 4 12 10 CF 男 左腕 我 ブリブラック 右腕 60 10 10 8 8 CF 男 左腕 我 ブリグリーン 右腕 100 10 4 12 10 CF 男 左腕 我 ブリピンク 右腕 50 12 2 10 12 CF 女 左腕 12 10 我 ブリレッド 右腕 60 10 6 12 10 CF 男 左腕 我 ブリシルバー 右腕 80 20 8 24 20 CF 男 左腕 我 ◎参考資料:BLK02シリーズ頭部わざ比較 メダロット名 部位 装甲 充填 冷却 わざ 回数 性別 ブリキオー 頭部 30 10 10 レーダーサイト 6 男 ブリブラック 19 38 ステルス 男 ブリグリーン 19 38 ガードブースト 男 ブリピンク 45 46 リペア 女 ブリレッド 33 30 ファイトブースト 男 ブリシルバー 22 32 ハイパーセプト 男 ◎参考資料:BLK02シリーズ脚部特性比較 メダロット名 部位 装甲 機動 射撃 格闘 脚部特性 性別 ブリキオー 脚部 90 24 45 45 コンティニュアルP? 男 ブリブラック 90 30 42 42 イリュージョン 男 ブリグリーン 120 20 50 40 エンデュランス 男 ブリピンク 80 30 40 40 チャーム 女 ブリレッド 90 24 40 50 エマージェンシー 男 ブリシルバー 120 30 50 50 ブリリアンス 男 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ブリキ仲間 アールロビー とても頑丈な黒いブリキ モクセイダイオウ 破壊力抜群な赤いブリキ ブリレンジャー! ブリキオー レーダーサイトとコンティニュアルPのオリジナル! ブリブラック 闇にまぎれるステルスとイリュージョン使い! ブリグリーン ガードブーストと高い装甲を持つ守りの緑! ブリピンク 一味違う変形とリペアとチャームな紅一点! ブリレッド 味方のピンチに燃え上がる格闘レッド! ブリシルバー ハイパーでブリリアントな最強のブリキ! ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット8 名称:ブリグリーン (パーツ性別:男) アルバムNo.024 型番:BLK02G-C 懐かしのブリキロボットがメダロットになって復刻!ブリグリーンは、 若葉の芽吹く「緑」! 頭部:ブリキアンテナG 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 30 - - 19 38 6 不可 たすける / なし ガードブースト 右腕:ブリキパンチG 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 100 10 4 12 10 防御可能 かくとう / CF ハンマー 左腕:ブリキハンマーG 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 100 10 4 12 10 防御可能 かくとう / がむしゃら ハンマー 脚部:ブリキレッグG 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 120 20 40 50 二脚 回避可能 エンデュランス 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:エンデュランス チャージ中、受けたダメージの1/5チャージゲージ増加。 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 350 20 40 50 二脚 回避可能 エンデュランス 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:エンデュランス チャージ中、受けたダメージの1/5チャージゲージ増加。 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - 20 53◎ 29 11 しゃげき / なし レーザー ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - 40 59 43 39 かくとう / CF ハンマー ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - 34 67 33 41 かくとう / がむしゃら ハンマー ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ブリグリーン (パーツ性別:男) アルバムNo.028 型番:BLK02G 懐かしのブリキロボットがメダロットになって復刻!ブリグリーンは、 若葉の芽吹く「緑」! 頭部:ブリキアンテナG 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 100 - - 18 27 4 不可 たすける / - ガードブースト - 右腕:ブリキパンチG 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 110 8 20 7 7 防御可能 かくとう / CF ハンマー - 左腕:ブリキハンマーG 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 110 4 23 4 6 防御可能 かくとう / がむしゃら ハンマー - 脚部:ブリキレッグG 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 195 26 35 42 二脚 回避可能 エンデュランス 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 515 31 42 50 二脚 エンデュランス 4 4 2 4 2 2 2 4 4 ドライブA 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 26 49◎ 28 16 しゃげき / なし レーザー ドライブB 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 23 57 30 19 かくとう / CF ハンマー ドライブC 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 11 65 25 19 かくとう / がむしゃら ハンマー ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 8 - 9
https://w.atwiki.jp/paperman2/pages/12.html
PM1からの変更点1「見た目と対応」 PM1からの変更点2「カラーオプションの扱い」 PM1からの変更点3「パーツ種と変化する性能の変更」 PM1からの変更点1「見た目と対応」 PM1ではカラー変更とダットサイト装着以外では見た目に変化はありませんでした。 PM2では外部パーツの変更時には場合に応じて見た目にも変化が加わります。 例えばバレルパーツを短いものに変更した場合、銃本体の見た目でもバレルが短くなります。 PM1からの変更点2「カラーオプションの扱い」 PM1ではカラー変更は一部の黒武器のみにしか対応されていませんでした。 PM2では金武器やスキン武器は「カラーオプション」として扱われます。 例えばM4A1を購入した場合、M4A1とデフォルト(黒)のカラーオプションがついてきます。 M4A1 Goldを当てた場合、M4と金のカラーオプションがついてきます。通常のM4A1を持っていない場合、デフォルトカラーに変更することはできません。 PM1からの変更点3「パーツ種と変化する性能の変更」 PM1ではパーツアップ対象の部位は「バレル」「トリガー」「フロントサイト」「グリップ」「ストック」「ダットサイト」「カラー」「弾丸」でした。 PM2でのパーツアップ対象の部位は「バレル」「ハンドガード」「グリップ」「ストック」「サイト」「マガジン」「カラー」「弾丸1」「弾丸2」です。 「トリガー」「フロントサイト」を削除し「ハンドガード」を追加、「ダットサイト」を「サイト」に変更、そして「マガジン」という概念を新たに導入しました。 「弾丸2」は後述のアンダーバレルグレネードランチャーの弾です。銃と別に持てるボムよりも大幅に性能は落ちますが、ボムと別に持つことが可能です。 PM1では変化する性能が「攻撃・精度・連射速度・射程・反動・移動・初弾命中」の7つでした。 PM2では変化する性能が「精度・射程・反動・移動・装填」の5つになりました。 新たに影響を与える性能に「装填」があります。これはリロード時の速度に影響します。 以下の表が各パーツの変更点を表したものです。そのパーツによって変更されるものとされないものがある場合は()内に表示しています。 パーツ PM1で影響を与える性能 PM2で影響を与える性能 備考 バレル 連射・射程・反動(・攻撃) 精度・反動(・射程・移動) 銃声やマズルフラッシュを抑えるパーツも有 ハンドガード - 精度・反動・移動 効果の制限されたグレネードを射出するパーツも有 グリップ 連射(攻撃・精度・射程・反動・初弾) なし セミ/バースト/フルの切り替えに関わるパーツ ストック 精度・移動(・反動) 精度・反動・移動 サイト 射程(・反動) 移動(・反動) スコープ有 マガジン - 装填 装填数の少ないマガジンは装填速度が速い カラー なし なし 弾丸1 なし なし 弾丸2 - なし